我试图开始使用一本关于现代OpenGL的书。在本书中,我需要链接一些库(即freeglut
glew32
vermilion32
)。我已经下载了glew的源代码并生成了lib。链接我生成的库没有问题,但似乎作者使用pragma comment
并导致一些链接错误。
LINK : fatal error LNK1104: cannot open file 'glew_static_vs2010.lib'
NMAKE : fatal error U1077: '"C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\VC\BIN\cl.EXE"' : return code '0x2'
在代码中使用的一个头文件(即vgl.h
)中,有这些行
#ifndef __VGL_H__
#define __VGL_H__
// #define USE_GL3W
#ifdef USE_GL3W
#include <GL3/gl3.h>
#include <GL3/gl3w.h>
#else
#define GLEW_STATIC
#include <GL/glew.h>
#ifdef _MSC_VER
# ifdef _DEBUG
# if (_MSC_VER >= 1600)
# pragma comment (lib, "glew_static_vs2010_d.lib")
# else
# pragma comment (lib, "glew_static_d.lib")
# endif
# else
# if (_MSC_VER >= 1600)
# pragma comment (lib, "glew_static_vs2010.lib")
# else
# pragma comment (lib, "glew_static.lib")
# endif
# endif
#endif
#endif
#define FREEGLUT_STATIC
#include <GL/freeglut.h>
#ifdef _MSC_VER
# ifdef _DEBUG
# if (_MSC_VER >= 1600)
# pragma comment (lib, "freeglut_static_vs2010_d.lib")
# else
# pragma comment (lib, "freeglut_static_d.lib")
# endif
# else
# if (_MSC_VER >= 1600)
# pragma comment (lib, "freeglut_static_vs2010.lib")
# else
# pragma comment (lib, "freeglut_static.lib")
# endif
# endif
#endif
#define BUFFER_OFFSET(x) ((const void*) (x))
#endif /* __VGL_H__ */
我不知道为什么作者会遵循这种方法。我怎样才能克服这个问题?这是我的Makefile
CC = cl
CFLAGS = /EHsc /c
INCLUDES = \
/I D:\CPP_Projects\CommandPrompt\ModernOpenGL\Books\Opengl_Programming_Guide_8th\oglpg_8th_edition\include
LIBS = \
/LIBPATH:D:\CPP_Projects\CommandPrompt\ModernOpenGL\Books\Opengl_Programming_Guide_8th\oglpg_8th_edition\lib \
freeglut_staticd.lib glew32sd.lib vermilion32_d.lib
all: project
project: triangles.obj LoadShaders.obj
$(CC) /EHsc /Fetest.exe triangles.obj LoadShaders.obj \
/link $(LIBS)
triangles.obj: triangles.cpp
$(CC) $(CFLAGS) triangles.cpp $(INCLUDES)
LoadShaders.obj: LoadShaders.cpp
$(CC) $(CFLAGS) LoadShaders.cpp $(INCLUDES)
clean:
del *.exe *.obj
答案 0 :(得分:0)
Microsoft编译器允许使用#pragma comment (lib, "libraryname.lib")
指定链接器应使用的库,而不是在命令行上将它们传递给链接器。既然您构建了自己的库,也许应该注释掉这些整个块以便从vgl.h
进行自动链接(甚至删除它们):
#ifndef __VGL_H__
#define __VGL_H__
// #define USE_GL3W
#ifdef USE_GL3W
#include <GL3/gl3.h>
#include <GL3/gl3w.h>
#else
#define GLEW_STATIC
#include <GL/glew.h>
// #ifdef _MSC_VER
// # ifdef _DEBUG
// # if (_MSC_VER >= 1600)
// # pragma comment (lib, "glew_static_vs2010_d.lib")
// # else
// # pragma comment (lib, "glew_static_d.lib")
// # endif
// # else
// # if (_MSC_VER >= 1600)
// # pragma comment (lib, "glew_static_vs2010.lib")
// # else
// # pragma comment (lib, "glew_static.lib")
// # endif
// # endif
// #endif
#endif
#define FREEGLUT_STATIC
#include <GL/freeglut.h>
// #ifdef _MSC_VER
// # ifdef _DEBUG
// # if (_MSC_VER >= 1600)
// # pragma comment (lib, "freeglut_static_vs2010_d.lib")
// # else
// # pragma comment (lib, "freeglut_static_d.lib")
// # endif
// # else
// # if (_MSC_VER >= 1600)
// # pragma comment (lib, "freeglut_static_vs2010.lib")
// # else
// # pragma comment (lib, "freeglut_static.lib")
// # endif
// # endif
// #endif
#define BUFFER_OFFSET(x) ((const void*) (x))
#endif /* __VGL_H__ */