在我的Swift iOS App中,我需要快速播放不同的声音。每个触发的声音都需要停止所有其他声音,因此一次只能播放一个声音。 我用了
for player in audioPlayerBT{ player.stop()}
audioPlayerBT[playedNote].numberOfLoops = -1
audioPlayerBT[playedNote].play()
在开始新声音之前停止所有声音。这确实有效,但暂停非常短暂。我想在停止其他声音之前启动新声音以使其更流畅。
除了
中的一个索引外,你能不能这样做?for player in audioPlayerBT{ player.stop()}
为了在开始新声音后使用它?
答案 0 :(得分:0)
如果您试图避免停止特定玩家,请考虑:
for (index, player) in audioPlayerBT.enumerated() {
if index != playedNote {
player.stop()
}
}