用animate实现jQuery的震动效果

时间:2010-12-09 14:01:03

标签: javascript jquery jquery-animate

我已经获得了jQuery lib的一个减少的子集,我缺少的一个关键特性是.effect函数。但我有.animate。我想知道是否有人会想到如何重现动画功能。

由于我需要保持代码大小,我特别想要这几行。这就是为什么jquery lib尽可能小,并且没有效果函数。

TLDR - 我正在尝试替换

 $("#"+id_string).effect( "shake", {}, "fast" );

在jQuery中使用.animate的东西。

9 个答案:

答案 0 :(得分:44)

到目前为止,我有类似的东西..

jQuery.fn.shake = function(intShakes, intDistance, intDuration) {
    this.each(function() {
        $(this).css("position","relative"); 
        for (var x=1; x<=intShakes; x++) {
        $(this).animate({left:(intDistance*-1)}, (((intDuration/intShakes)/4)))
    .animate({left:intDistance}, ((intDuration/intShakes)/2))
    .animate({left:0}, (((intDuration/intShakes)/4)));
    }
  });
return this;
};

答案 1 :(得分:9)

它实际上已经以这种方式实现了,您可以在jquery.effects.shake.js中确切地看到,如果您只想复制那些功能。

另一种思考方法:如果您使用多种效果,我建议使用downloading jQuery UI with only the effects you want。对于此效果,如果不自行复制功能,则只需jquery.effects.core.jsjquery.effects.shake.js

答案 2 :(得分:8)

我非常喜欢@phpslightly解决方案,我一直在使用它。所以这里它更新为基本的jquery插件表单,它将返回你的元素

jQuery.fn.shake = function(interval,distance,times){
   interval = typeof interval == "undefined" ? 100 : interval;
   distance = typeof distance == "undefined" ? 10 : distance;
   times = typeof times == "undefined" ? 3 : times;
   var jTarget = $(this);
   jTarget.css('position','relative');
   for(var iter=0;iter<(times+1);iter++){
      jTarget.animate({ left: ((iter%2==0 ? distance : distance*-1))}, interval);
   }
   return jTarget.animate({ left: 0},interval);
}

然后你会像常规插件一样使用它:

$("#your-element").shake(100,10,3);

或使用默认值(100,10,3):

$("#your-element").shake();

答案 3 :(得分:6)

这可能与现在无关,但我已将jQ UI的震动效果移植为独立的jQuery插件。所有你需要的是jQuery,它的工作方式与jQ UI中提供的完全相同。

对于那些想要使用效果而不会使用不必要的jQ UI核心文件实际膨胀他们的项目的人。

$('#element').shake({...});

可在此处找到说明:https://github.com/ninty9notout/jquery-shake

我以为我会留在这里供将来参考。

答案 4 :(得分:3)

这是一种更干净,更流畅的动画制作方式。

jQuery.fn.shake = function(shakes, distance, duration) {
    if(shakes > 0) {
        this.each(function() {
            var $el = $(this);
            var left = $el.css('left');
            $el.animate({left: "-=" + distance}, duration, function(){
                $el.animate({left: "+=" + distance * 2}, duration, function() {
                    $el.animate({left: left}, duration, function() {
                        $el.shake(shakes-1, distance, duration); });});
            });
        });
    }
    return this;
};

答案 5 :(得分:2)

我前段时间写过一些简单的jquery动画:

https://github.com/yckart/jquery-custom-animations

/**
 * @param {number} times - The number of shakes
 * @param {number} duration - The speed amount
 * @param {string} easing - The easing method
 * @param {function} complete - A callback function
 */
jQuery.fn.shake =
jQuery.fn.wiggle = function (times, duration, easing, complete) {
    var self = this;

    if (times > 0) {
        this.animate({
            marginLeft: times-- % 2 === 0 ? -15 : 15
        }, duration, easing, function () {
            self.wiggle(times, duration, easing, complete);
        });
    } else {
        this.animate({
            marginLeft: 0
        }, duration, easing, function () {
            if (jQuery.isFunction(complete)) {
                complete();
            }
        });
    }
    return this;
};

答案 6 :(得分:1)

我不明白仅用animate复制摇动效果的所有复杂性。这是我的解决方案,只需几行。

function shake(div,interval=100,distance=10,times=4){
    $(div).css('position','relative');
    for(var iter=0;iter<(times+1);iter++){
        $(div).animate({ left: ((iter%2==0 ? distance : distance*-1))}, interval);
    }//for
    $(div).animate({ left: 0},interval);
}//shake

编辑:更新了代码以将元素返回到原始位置。仍然相信这是解决问题的最轻和最好的解决方案。

答案 7 :(得分:0)

这不完美,但功能正常

    // Example: $('#<% =ButtonTest.ClientID %>').myshake(3, 120, 3, false);
    jQuery.fn.myshake = function (steps, duration, amount, vertical) {
        var s = steps || 3;
        var d = duration || 120;
        var a = amount || 3;
        var v = vertical || false;
        this.css('position', 'relative');
        var cur = parseInt(this.css(v ? "top" : "left"), 10);
        if (isNaN(cur))
            cur = 0;

        var ds = d / s;

        if (v) {
            for (i = 0; i < s; i++)
                this.animate({ "top": cur + a + "px" }, ds).animate({ "top": cur - a + "px" }, ds);
            this.animate({ "top": cur }, 20);
        }
        else {
            for (i = 0; i < s; i++)
                this.animate({ "left": cur + a }, ds).animate({ "left": cur - a + "px" }, ds);
            this.animate({ "left": cur }, 20);
        }

        return this;
    }

答案 8 :(得分:0)

基于@el生成器解决方案,我添加了一些乘法逻辑,使其看起来像随机抖动。

jQuery.fn.shake = function (interval, distance, times) {
    interval = typeof interval == "undefined" ? 100 : interval;
    distance = typeof distance == "undefined" ? 10 : distance;
    times = typeof times == "undefined" ? 3 : times;
    var jTarget = $(this);
    jTarget.css('position', 'relative');
    for (var iter = 0; iter < (times + 1) ; iter++) {
        jTarget.animate({ top: ((iter % 2 == 0 ? distance * Math.random() : distance * Math.random() * -1)), left: ((iter % 2 == 0 ? distance * Math.random() : distance * Math.random() * -1)) }, interval);
    }
    return jTarget.animate({ top: 0 , left: 0 }, interval);
}