我已经获得了jQuery lib的一个减少的子集,我缺少的一个关键特性是.effect
函数。但我有.animate
。我想知道是否有人会想到如何重现动画功能。
由于我需要保持代码大小,我特别想要这几行。这就是为什么jquery lib尽可能小,并且没有效果函数。
TLDR - 我正在尝试替换
$("#"+id_string).effect( "shake", {}, "fast" );
在jQuery中使用.animate
的东西。
答案 0 :(得分:44)
到目前为止,我有类似的东西..
jQuery.fn.shake = function(intShakes, intDistance, intDuration) {
this.each(function() {
$(this).css("position","relative");
for (var x=1; x<=intShakes; x++) {
$(this).animate({left:(intDistance*-1)}, (((intDuration/intShakes)/4)))
.animate({left:intDistance}, ((intDuration/intShakes)/2))
.animate({left:0}, (((intDuration/intShakes)/4)));
}
});
return this;
};
答案 1 :(得分:9)
它实际上已经以这种方式实现了,您可以在jquery.effects.shake.js
中确切地看到,如果您只想复制那些功能。
另一种思考方法:如果您使用多种效果,我建议使用downloading jQuery UI with only the effects you want。对于此效果,如果不自行复制功能,则只需jquery.effects.core.js
和jquery.effects.shake.js
。
答案 2 :(得分:8)
我非常喜欢@phpslightly解决方案,我一直在使用它。所以这里它更新为基本的jquery插件表单,它将返回你的元素
jQuery.fn.shake = function(interval,distance,times){
interval = typeof interval == "undefined" ? 100 : interval;
distance = typeof distance == "undefined" ? 10 : distance;
times = typeof times == "undefined" ? 3 : times;
var jTarget = $(this);
jTarget.css('position','relative');
for(var iter=0;iter<(times+1);iter++){
jTarget.animate({ left: ((iter%2==0 ? distance : distance*-1))}, interval);
}
return jTarget.animate({ left: 0},interval);
}
然后你会像常规插件一样使用它:
$("#your-element").shake(100,10,3);
或使用默认值(100,10,3):
$("#your-element").shake();
答案 3 :(得分:6)
这可能与现在无关,但我已将jQ UI的震动效果移植为独立的jQuery插件。所有你需要的是jQuery,它的工作方式与jQ UI中提供的完全相同。
对于那些想要使用效果而不会使用不必要的jQ UI核心文件实际膨胀他们的项目的人。
$('#element').shake({...});
可在此处找到说明:https://github.com/ninty9notout/jquery-shake
我以为我会留在这里供将来参考。
答案 4 :(得分:3)
这是一种更干净,更流畅的动画制作方式。
jQuery.fn.shake = function(shakes, distance, duration) {
if(shakes > 0) {
this.each(function() {
var $el = $(this);
var left = $el.css('left');
$el.animate({left: "-=" + distance}, duration, function(){
$el.animate({left: "+=" + distance * 2}, duration, function() {
$el.animate({left: left}, duration, function() {
$el.shake(shakes-1, distance, duration); });});
});
});
}
return this;
};
答案 5 :(得分:2)
我前段时间写过一些简单的jquery动画:
https://github.com/yckart/jquery-custom-animations
/**
* @param {number} times - The number of shakes
* @param {number} duration - The speed amount
* @param {string} easing - The easing method
* @param {function} complete - A callback function
*/
jQuery.fn.shake =
jQuery.fn.wiggle = function (times, duration, easing, complete) {
var self = this;
if (times > 0) {
this.animate({
marginLeft: times-- % 2 === 0 ? -15 : 15
}, duration, easing, function () {
self.wiggle(times, duration, easing, complete);
});
} else {
this.animate({
marginLeft: 0
}, duration, easing, function () {
if (jQuery.isFunction(complete)) {
complete();
}
});
}
return this;
};
答案 6 :(得分:1)
我不明白仅用animate
复制摇动效果的所有复杂性。这是我的解决方案,只需几行。
function shake(div,interval=100,distance=10,times=4){
$(div).css('position','relative');
for(var iter=0;iter<(times+1);iter++){
$(div).animate({ left: ((iter%2==0 ? distance : distance*-1))}, interval);
}//for
$(div).animate({ left: 0},interval);
}//shake
编辑:更新了代码以将元素返回到原始位置。仍然相信这是解决问题的最轻和最好的解决方案。
答案 7 :(得分:0)
这不完美,但功能正常
// Example: $('#<% =ButtonTest.ClientID %>').myshake(3, 120, 3, false);
jQuery.fn.myshake = function (steps, duration, amount, vertical) {
var s = steps || 3;
var d = duration || 120;
var a = amount || 3;
var v = vertical || false;
this.css('position', 'relative');
var cur = parseInt(this.css(v ? "top" : "left"), 10);
if (isNaN(cur))
cur = 0;
var ds = d / s;
if (v) {
for (i = 0; i < s; i++)
this.animate({ "top": cur + a + "px" }, ds).animate({ "top": cur - a + "px" }, ds);
this.animate({ "top": cur }, 20);
}
else {
for (i = 0; i < s; i++)
this.animate({ "left": cur + a }, ds).animate({ "left": cur - a + "px" }, ds);
this.animate({ "left": cur }, 20);
}
return this;
}
答案 8 :(得分:0)
基于@el生成器解决方案,我添加了一些乘法逻辑,使其看起来像随机抖动。
jQuery.fn.shake = function (interval, distance, times) {
interval = typeof interval == "undefined" ? 100 : interval;
distance = typeof distance == "undefined" ? 10 : distance;
times = typeof times == "undefined" ? 3 : times;
var jTarget = $(this);
jTarget.css('position', 'relative');
for (var iter = 0; iter < (times + 1) ; iter++) {
jTarget.animate({ top: ((iter % 2 == 0 ? distance * Math.random() : distance * Math.random() * -1)), left: ((iter % 2 == 0 ? distance * Math.random() : distance * Math.random() * -1)) }, interval);
}
return jTarget.animate({ top: 0 , left: 0 }, interval);
}