我试图在chrome 58中使用WEBGL_shared_resources
扩展名。
我检查了它是否支持此代码,我得到错误,所以它没有。
<canvas id="myCanvas1" width = "1250" height = "600"></canvas>
var Canvas1 = document.getElementById('myCanvas1');
ctx1 = Canvas1.getContext("webgl");
if(ctx1.getExtension("WEBGL_shared_resources") == null)
throw "Shared resources are not supported";
我的问题是如何添加此扩展程序?
这取决于浏览器版本吗? OS? GPU?
答案 0 :(得分:0)
WEBGL_shared_resources
extension只是一个草稿,从未在任何浏览器中实现过。
如果您正在寻找一种方式,让它看起来好像您有多个画布共享资源,请参阅此q&amp; a: