我的项目正在使用openCV for iOS(2.4.9)。我发现函数 MatToUIImage 会导致内存泄漏,而且只发生在iOS 10.X上。
在我将此功能(2.4.9)更新到最新版本(3.2.0)之后,所有功能都得到了解决。唯一的区别是 CGBitmapInfo 。
所以有人能告诉我为什么吗?
2.4.9
UIImage* MatToUIImage(const cv::Mat& image) {
NSData *data = [NSData dataWithBytes:image.data
length:image.elemSize()*image.total()];
CGColorSpaceRef colorSpace;
if (image.elemSize() == 1) {
colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceGray();
} else {
colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
}
CGDataProviderRef provider =
CGDataProviderCreateWithCFData((__bridge CFDataRef)data);
// Creating CGImage from cv::Mat
CGImageRef imageRef = CGImageCreate(image.cols,
image.rows,
8,
8 * image.elemSize(),
image.step.p[0],
colorSpace,
kCGImageAlphaNone|
kCGBitmapByteOrderDefault,
provider,
NULL,
false,
kCGRenderingIntentDefault
);
// Getting UIImage from CGImage
UIImage *finalImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
CGImageRelease(imageRef);
CGDataProviderRelease(provider);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
return finalImage;
}
3.2.0
UIImage* MatToUIImage(const cv::Mat& image) {
NSData *data = [NSData dataWithBytes:image.data
length:image.elemSize()*image.total()];
CGColorSpaceRef colorSpace;
if (image.elemSize() == 1) {
colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceGray();
} else {
colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
}
CGDataProviderRef provider =
CGDataProviderCreateWithCFData((__bridge CFDataRef)data);
// Preserve alpha transparency, if exists
bool alpha = image.channels() == 4;
CGBitmapInfo bitmapInfo = (alpha ? kCGImageAlphaLast : kCGImageAlphaNone) | kCGBitmapByteOrderDefault;
// Creating CGImage from cv::Mat
CGImageRef imageRef = CGImageCreate(image.cols,
image.rows,
8,
8 * image.elemSize(),
image.step.p[0],
colorSpace,
bitmapInfo,
provider,
NULL,
false,
kCGRenderingIntentDefault
);
// Getting UIImage from CGImage
UIImage *finalImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
CGImageRelease(imageRef);
CGDataProviderRelease(provider);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
return finalImage;
}
答案 0 :(得分:1)
重要更新(5.06.2017)最后,手动执行CFRelease
原来是个坏主意,因为它可能会带来更多麻烦而不是解决!虽然,它给了我一个线索,泄漏与NSData
(不是)释放有某种联系。
我注意到它在后台线程中从块中调用时会按预期自动释放,如下所示:
- (void)runInBackgroundWithImageBuffer:(CVImageBufferRef)imageBuffer
callback:(void (^)())callback {
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_async(queue, ^{
[self processImageBuffer:imageBuffer];
if (callback != nil) {
callback();
}
});
}
- (void)previewOpenCVImage:(cv::Mat *)image {
UIImage *preview = MatToUIImage(*image);
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// _imagePreview has (UIImageView *) type
[_imagePreview setImage:preview];
});
}
我可以确认iPhone模拟器。似乎当前 MatToUIImage
实现导致模拟器上的内存泄漏。我无法在设备上重现它。
由于某些原因,探查器未检测到它们,但多次调用后内存使用情况才会爆炸。
我添加了一些调整以使其正常工作:
在返回最终图像之前添加行 CFRelease((CFTypeRef)data)
如果不需要图片,我们需要执行 CFRelease(image.CGImage)
,可能还需CFRelease((CFTypeRef)image)
希望有所帮助。实际上我并不完全理解为什么会这样,谁持有参考资料以及为什么我们需要手动执行发布。