重现InputManagerTest按钮

时间:2017-05-14 22:03:30

标签: c# unity3d hololens

(Crosspost to Mixed Developer forums,因为他们仍然非常不活跃。)

通过HoloToolkit示例,我试图在InputManagerTest示例中重现按钮输入示例,以便我制作GUI。再现按钮似乎会导致打嗝。这就是我的所作所为:

  • 我添加了一个Canvas
  • 我向Canvas添加了一个Button

基本上就是这样。这看起来非常类似于示例。我的场景,也就是教程中指示的InputManager,EventSystem和Camera。

然而,在这个例子中,按钮响应Gaze,然后手动点击,这就是我想要的。

在我的例子中,我的按钮响应我的鼠标和鼠标点击。我也无法改变其默认颜色。

有谁知道为什么会这样?

1 个答案:

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我可以回答我自己的问题。独立输入模块自动添加为当前版本中事件系统的一个组件。这会将默认输入设置为鼠标光标。禁用此组件可解决此问题。