标签: rendering maya
我花了最后30分钟去除直线内的顶点并合并以相同角度连接的面(除了inbuild“lower polygon-count”函数)。现在我想知道这个过程是否必要。
我是否需要最小化Maya中的顶点数量,或者是否足以最小化顶点面的数量以实现最佳渲染 性能? 如果两者都是必要的,这会带来更大的推动力?
我特别关注需要非常高性能的应用程序(游戏)。