我一直试图在我的代码中添加一些关键输入一段时间,但由于某种原因它不会在一个类中工作,但在另一个类中它工作得很好,我不知道为什么。这里的例子是可以工作的那个。
import java.awt.event.ActionEvent;
import javax.swing.AbstractAction;
import javax.swing.Action;
import javax.swing.ActionMap;
import javax.swing.InputMap;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.KeyStroke;
public class KeyStrokeSample {
public static void main(String[] a) {
String ACTION_KEY = "theAction";
JFrame frame = new JFrame("KeyStroke Sample");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
JButton buttonA = new JButton("Press 'W'");
Action actionListener = new AbstractAction() {
public void actionPerformed(ActionEvent actionEvent) {
JButton source = (JButton) actionEvent.getSource();
System.out.println(source.getText());
}
};
KeyStroke W = KeyStroke.getKeyStroke("W");
InputMap inputMap = buttonA.getInputMap();
inputMap.put(W, ACTION_KEY);
ActionMap actionMap = buttonA.getActionMap();
actionMap.put(ACTION_KEY, actionListener);
frame.add(buttonA);
frame.setSize(400, 200);
frame.setVisible(true);
}
}
然而,当我试图将它放入我的Sprite类并获得相同的响应时,我发现我已经尝试更改顺序,每次我都没有得到响应,即使它们没有错误消息。该特定问题的代码在我的主要方法
中 public static void main(String[] args) throws IOException,
InterruptedException{
//setting the window and sprites
Sprite orig_world = new Sprite(ImageIO.read(new
File("C:/Users/sfiel42/Documents/game/castles.png")),0,0);
Sprite world = new Sprite(ImageIO.read(new
File("C:/Users/sfiel42/Documents/game/castles.png")),0,0);
JLabel label = new JLabel();
label.setLocation(0,0);
label.setIcon(new ImageIcon(world.getSprite()));
label.setVisible(true);
JFrame frame = new JFrame();
frame.setVisible(true);
frame.setSize(783,615);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.add(label);
Sprite archer = new Sprite(ImageIO.read(new
File("C:/Users/sfiel42/Documents/game/archer.png")),30,40);
String ACTION_KEY = "theAction";
JButton buttonA = new JButton("Button For W");
Action actionListener = new AbstractAction() {
public void actionPerformed(ActionEvent actionEvent) {
JButton source = (JButton) actionEvent.getSource();
System.out.println(source.getText());
}
};
KeyStroke W = KeyStroke.getKeyStroke("W");
InputMap inputMap = buttonA.getInputMap();
inputMap.put(W, ACTION_KEY);
ActionMap actionMap = buttonA.getActionMap();
actionMap.put(ACTION_KEY, actionListener);
buttonA.setVisible(false);
frame.add(buttonA);
如果你想让sprite类的其余部分帮助弄清问题是什么,可以在我的其他问题的链接中找到整个问题。 Why can't I erase my Sprite
答案 0 :(得分:1)
您的部分问题是与焦点相关的问题。
使用getInputMap()
时,只要组件具有键盘焦点,就会要求InputMap
响应键事件。
相反,请考虑使用JComponent#getInputMap(int)
并将其传递给其他条件,例如JComponent#WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW
另外,我没有在按钮上注册键绑定,而是将它们绑定到父组件,并使用按钮重新使用Action
public class MoveAction extends AbstractAction {
public MoveAction(String name) {
putValue(NAME, name);
}
public void actionPerformed(ActionEvent actionEvent) {
System.out.println(getValue(NAME));
}
}
//...
MoveAction action = new MoveAction("W");
String ACTION_KEY = "theAction";
KeyStroke W = KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_W, 0);
InputMap inputMap = getInputMap(WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW);
inputMap.put(W, ACTION_KEY);
ActionMap actionMap = getActionMap();
actionMap.put(ACTION_KEY, action);
JButton buttonA = new JButton(action);
buttonA.setVisible(false); // This worries me :P
以这种方式使用Action
可以产生更加灵活且可重复使用的解决方案
我也避免使用KeyStroke.getKeyStroke("W")
这样的内容,因为这可能会为 SHIFT + W 返回KeyStroke
,这可能不是'你想要什么。而是使用KeyStroke.getKeyStroke(int, int)
,这将使您更多地控制它