最后几天一直困扰着我,我无法弄清楚原因。 我知道在stackoverflow上有很多这样的问题,但似乎没有解决我的问题。
所以这里是初始化代码:
GLuint EBO[1];
GLuint VAO[1];
GLuint VBO[1];
static vec2 tri_pos[8] = {
{-1.0f, -1.0f},
{-1.0f, -1.0f},
{-1.0f, 1.0f},
{-1.0f, 1.0f},
{ 1.0f, -1.0f},
{ 1.0f, -1.0f},
{ 1.0f, 1.0f},
{ 1.0f, 1.0f} };
static GLuint tri_indices[] = { 0, 1, 2 };
glGenBuffers(1, EBO);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, EBO[0]);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(tri_indices), tri_indices, GL_STATIC_DRAW);
glCreateVertexArrays(1, VAO2);
glBindVertexArray(VAO2[0]);
glCreateBuffers(1, VBO2);
glBindBuffer(GL_VERTEX_ARRAY, VBO2[0]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(tri_pos), tri_pos, GL_STATIC_DRAW);
glVertexAttribPointer(4, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, BUFFER_OFFSET(0));
glEnableVertexAttribArray(4);
这里我创建缓冲区并相应地绑定它们。我创建了VAO,VBO和元素缓冲对象。
然后我将tri_pos
数组分配给着色器中的vec4
并启用它。
之后我调用draw()
函数在这种情况下绘制三角形:
//...
glClearBufferfv(GL_COLOR, 0, cColor);
glBindVertexArray(VAO2[0]);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, EBO[0]);
glBindBuffer(GL_VERTEX_ARRAY, VBO2[0]);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 3, GL_UNSIGNED_INT, nullptr);
//glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
//glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 5, 3);
//glDrawArraysInstanced(GL_TRIANGLES, 0, 3, 1);
//glMultiDrawArrays(GL_TRIANGLES, tri_indices, count, 2);
我将glDrawElements()
与nullptr
一起使用,因为我正在使用EBO。
一切都很好。但在运行时它只是崩溃。我不知道我错过了什么。所有的缓冲似乎都是正确的。
有人有任何线索吗?
答案 0 :(得分:1)
这一行错了:
glCreateBuffers(1, VAO2);
您正在创建一个缓冲区,但您可能想要创建一个顶点数组:
glCreateVertexArrays(1, VAO2);
同时替换这些电话:
glBindBuffer(GL_VERTEX_ARRAY, VBO2[0]);
使用:
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO2[0]);