glDrawElements()不起作用

时间:2017-05-14 14:23:01

标签: c++ opengl draw

最后几天一直困扰着我,我无法弄清楚原因。 我知道在stackoverflow上有很多这样的问题,但似乎没有解决我的问题。

所以这里是初始化代码:

GLuint EBO[1];
GLuint VAO[1];
GLuint VBO[1];

static vec2 tri_pos[8] = { 
{-1.0f, -1.0f},
{-1.0f, -1.0f},
{-1.0f,  1.0f},
{-1.0f,  1.0f},
{ 1.0f, -1.0f},
{ 1.0f, -1.0f},
{ 1.0f,  1.0f},
{ 1.0f,  1.0f} };

static GLuint tri_indices[] = { 0, 1, 2 };

glGenBuffers(1, EBO);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, EBO[0]);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(tri_indices), tri_indices, GL_STATIC_DRAW);

glCreateVertexArrays(1, VAO2);
glBindVertexArray(VAO2[0]);

glCreateBuffers(1, VBO2);
glBindBuffer(GL_VERTEX_ARRAY, VBO2[0]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(tri_pos), tri_pos, GL_STATIC_DRAW);

glVertexAttribPointer(4, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, BUFFER_OFFSET(0));
glEnableVertexAttribArray(4);

这里我创建缓冲区并相应地绑定它们。我创建了VAO,VBO和元素缓冲对象。 然后我将tri_pos数组分配给着色器中的vec4并启用它。

之后我调用draw()函数在这种情况下绘制三角形:

//...

glClearBufferfv(GL_COLOR, 0, cColor);

glBindVertexArray(VAO2[0]);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, EBO[0]);
glBindBuffer(GL_VERTEX_ARRAY, VBO2[0]);

glDrawElements(GL_TRIANGLES, 3, GL_UNSIGNED_INT, nullptr);
//glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
//glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 5, 3);
//glDrawArraysInstanced(GL_TRIANGLES, 0, 3, 1);
//glMultiDrawArrays(GL_TRIANGLES, tri_indices, count, 2);

我将glDrawElements()nullptr一起使用,因为我正在使用EBO。

一切都很好。但在运行时它只是崩溃。我不知道我错过了什么。所有的缓冲似乎都是正确的。

有人有任何线索吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

这一行错了:

glCreateBuffers(1, VAO2);

您正在创建一个缓冲区,但您可能想要创建一个顶点数组:

glCreateVertexArrays(1, VAO2);

同时替换这些电话:

glBindBuffer(GL_VERTEX_ARRAY, VBO2[0]);

使用:

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO2[0]);