我有三个文件
我读了一些关于在何处定义结构和封装的帖子,我想在头文件中声明我的结构并在源文件中定义它。
这是我测试过的。
myStruct.h
// myStruct.h
#include "stdint.h"
typedef struct myStruct myStruct_type;
myStruct.c
// myStruct.c
#include "myStruct.h"
struct myStruct {
uint32_t itemA;
uint32_t itemB;
uint32_t *pointerA;
uint32_t *pointerB;
};
的main.c
// main.c
#include "myStruct.h"
myStruct_type testStruct; // This is where I get the error message
int main (void) {
while (1);
return 0;
}
当我尝试编译(Keil uVision)时,我收到以下错误“变量'testStruct'声明了一个永不完成的类型myStruct_type testStruct”
我错过了什么?
答案 0 :(得分:2)
您无法像这样声明testStruct,myStruct_type
是一个不完整的类型。你最多只能声明一个指针。
所以改变
myStruct_type testStruct;
与
myStruct_type *testStruct;
您可以这样想,虽然编译器正在编译main.c
,但它没有关于myStruct_type
中成员的信息,因此它无法计算结构的大小。