我遇到了
的问题无法对非静态方法spawnParticle(blabla)进行静态引用
这就是我所说的代码..
public class Particle implements CommandExecutor
{
@Override
public boolean onCommand(CommandSender sender, Command cmd, String label, String[] arg) {
if (sender instanceof Player)
{
Particle particle = new Particle();
Player player = (Player) sender;
double x = ((Player) sender).getLocation().getX();
double y = ((Player) sender).getLocation().getY();
double z = ((Player) sender).getLocation().getZ();
World.spawnParticle(org.bukkit.Particle.TOTEM, x, y, z, 1, 0, 0, 0);
}
return false;
}
}
我已经阅读了很多关于非静态静态问题解决的知识,并且知道这个问题意味着什么,但我真的不知道如何在这里解决它。 问题扩展到那个世界是一个界面,不能增强。修复内容在评论中感谢您的帮助
答案 0 :(得分:1)
该方法是一个实例方法,这意味着您必须使用new实例化对象,而World是一个接口,因此您不能实例化它,您必须实例化一个实现此接口的类,该方法具有世界
(别忘了导入WorldEvent类)
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Title
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