启动线程而不是调用方法

时间:2017-05-13 16:05:37

标签: java multithreading

我遇到线程问题。我在类Floor中有绘制方法,它们在适当的位置绘制狼和野兔,并且在这个类中有动画方法。我无法在HareWolf类中编写绘图方法,但我希望在移动后更改图像。我已经做了类似的事情,我还没有想要提供线程,因为它们没有合适,我只用move()方法编写了线程' s {{ 1}} run()Wolf类中的方法,但必须添加一些内容。我想要的只是在下面的代码中,所以每个动物移动20次,并且每次移动后都会调用Hare方法,但有两个变化:每个动物都有自己的生命"生命34; - 在它们之间以不同的暂停移动,并且有一个repaint()方法,而不是start()一个。

我无法以正确的方式设置move()方法和wait(),这是我的问题。

yield()

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