我目前有一个工厂模式设置,但是在显式初始化它时,我无法让返回的对象记住任何内容。
我有以下文件:
carBase.go
package Cars
//base class for car factory
type car interface {
Initialise(string, string)
SayCar()
}
toyota.go
package Cars
import (
"fmt"
)
type toyotaCar struct {
carType string
colour string
}
func (car toyotaCar) Initialise(col, carType string){
car.colour = col
car.carType = carType
}
func (car toyotaCar) SayCar(){
fmt.Println(car.carType)
fmt.Println(car.colour)
}
carFactory.go
package Cars
func GetCar(carType string) (car) {
switch carType {
case "toyota":
return new(toyotaCar)
}
return new(toyotaCar)
}
最后是main.go
package main
import (
"FactoryTest/Cars"
"fmt"
)
func main() {
car := Cars.GetCar("toyota")
fmt.Println(car)
car.Initialise("thing" , "otherthing")
fmt.Println(car)
car.SayCar()
fmt.Println(car)
}
在每个fmt.Printn(car)
行中,我得到&{ }
,表示没有设置任何内容。当我运行car.SayCar()
时,没有打印出来。
我只是想在这里强制解决这个问题,还是有一些我想要做的简单的工作?
答案 0 :(得分:2)
问题在于没有使用通过方法接收汽车的指针:
toyota.go成为:
package Cars
import (
"fmt"
)
type toyotaCar struct {
carType string
colour string
}
func (car *toyotaCar) Initialise(col, carType string){
car.colour = col
car.carType = carType
}
func (car *toyotaCar) SayCar(){
fmt.Println(car.carType)
fmt.Println(car.colour)
}