所以,我已经尝试使用var fragmentSrc = [
"uniform vec4 colorList;", // WHAT TYPE DO I NEED HERE TO PASS THE ARRY IN THE COMMENT BELOW?
"void main() {",
" float GrayScale = (gl_FragCoord.r * 299.0 / 1000.0) + (gl_FragCoord.g * 587.0 / 1000.0) + (gl_FragCoord.b * 114.0 / 1000.0);",
" float sigmoidThreshold = 1.0 / (1.0 + pow(2.7182818284590452353602874713527, (-((GrayScale - 128.0) /32.0))));",
" gl_FragColor = colorList;",
"}",
];
,我终于让它发挥作用了。但是一些动画导致我使用它的元素从它的原始位置移开,但不是所有的东西。
有人知道是什么原因引起的吗?
animate.css
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>deadinside</title>
<link rel="stylesheet" href="css/style.css">
<link rel="stylesheet" href="css/animate.css">
<link rel="stylesheet" href="css/animate.min.css">
</head>
<script src="js/ctrl.js"> </script>
<body oncontextmenu="return false" onkeypress="return disableCtrlKeyCombination(event);" onkeydown="return disableCtrlKeyCombination(event);" >
<video autoplay="true" loop="true">
<source src="videos/antarctica.mp4" type="video/mp4">
<source src="videos/di.webm" type="video/webm">
</video>
<a href="http://steamcommunity.com/groups/deadinsiide" target="_blank"><img src="img/deadinsiderw.png" width="484" height="87" class="image animated fadeInUp"/></a>
<script src="js/f12.js"> </script>
</body>
</html
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我已经解决了。我将图像置于中心的方式就是问题。