我对C ++中的下标运算符,重载和继承有疑问。 我非常确定如果你有一个具有多个函数重载的父类,那么子可以只覆盖其中一个函数并继承其余的函数。这似乎不适用于下标运算符。(我做了一个错误的假设。它与任何其他函数没有什么不同。)请考虑以下代码:
struct A {};
struct B {};
struct Parent
{
virtual ~Parent() {}
virtual int operator[](A index) { return -1; }
virtual int operator[](B index) { return -2; }
};
struct Child : public Parent
{
virtual int operator[](B index) override { return -3; }
};
int main()
{
// error: no match for 'operator[]' (operand types are 'Child' and 'A')
return Child()[A()];
}
我希望它能使用父级的下标运算符而不是导致错误。是否可以从父级继承一些重载的下标运算符并覆盖其他运算符?如果没有,有没有比做更好的解决方案:
struct Child : public Parent
{
virtual int operator[](B index) override { return -3; }
// Force it to use the parent method
virtual int operator[](A index) override { return Parent::operator[](index); }
};
由于我可能会从父节点继承许多地方,因此维护必须手动指定这样的函数。谢谢你的想法。
答案 0 :(得分:4)
在C ++中避免两件事:
保持基类重载运算符非虚拟化,并让它们委托给具有不同名称的私有虚函数。
以下是一个例子:
struct A {};
struct B {};
struct Parent
{
virtual ~Parent() {}
int operator[](A index) { return withA(index); }
int operator[](B index) { return withB(index); }
private:
virtual int withA(A index) { return -1; }
virtual int withB(B index) { return -2; }
};
struct Child : public Parent
{
private:
virtual int withB(B index) override { return -3; }
};
int main()
{
return Child()[A()];
}
这种方法也称为Non-Virtual Interface Idiom,它代表了基类的客户端和派生类的实现者之间关系的良好分离。它还解决了编译问题的副作用。