我正在进行C中的TCP客户端/服务器通信。客户端必须获取数据的数量(不是> 6),获取数据并将其发送到服务器,如下所示:4 11 21 9 11。 4是数据的数量,11,21,9,11是数据。
然后,服务器必须读取消息,打印并向客户端发送收到的数据(4)。
我为客户试了这个:
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netdb.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
int main(int argc, char *argv[]) {
int simpleSocket = 0;
int simplePort = 0;
int returnStatus= 0;
char buffsend[256];
char buffrecv[256];
int n, i;
struct sockaddr_in simpleServer;
if (3 != argc) {
fprintf(stderr, "Usage: %s <server> <port>\n", argv[0]);
exit(1);
}
/* create a streaming socket */
simpleSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (simpleSocket == -1) {
fprintf(stderr, "Could not create a socket!\n");
exit(1);
}
else {
fprintf(stderr, "Socket created!\n");
}
/* retrieve the port number for connecting */
simplePort = atoi(argv[2]);
/* setup the address structure */
/* use the IP address sent as an argument for the server address */
//bzero(&simpleServer, sizeof(simpleServer));
memset(&simpleServer, '\0', sizeof(simpleServer));
simpleServer.sin_family = AF_INET;
//inet_addr(argv[2], &simpleServer.sin_addr.s_addr);
simpleServer.sin_addr.s_addr=inet_addr(argv[1]);
simpleServer.sin_port = htons(simplePort);
/* connect to the address and port with our socket */
returnStatus = connect(simpleSocket, (struct sockaddr *)&simpleServer, sizeof(simpleServer));
if (returnStatus == 0) {
fprintf(stderr, "Connect successful!\n");
}
else {
fprintf(stderr, "Could not connect to address!\n");
close(simpleSocket);
exit(1);
}
/* get the message from the server */
do {
printf("get numb of data or terminate(write '0'): ");
fgets(buffsend,256,stdin);
n=atoi(buffsend);
if(n>6) {
printf("Error\n");
}
else {
for(i=0;i<n;i++) {
printf("insert number: ");
fgets(buffsend,256,stdin);
write(simpleSocket, buffsend, strlen(buffsend)+1);
}
} while((n!=0) && (n>0));
close(simpleSocket);
return 0;
}
这适用于服务器:
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netdb.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
int main(int argc, char *argv[]) {
int simpleSocket = 0;
int simplePort = 0;
int returnStatus = 0;
char buff[256];
char message[256];
int count;
struct sockaddr_in simpleServer;
if (2 != argc) {
fprintf(stderr, "Usage: %s <port>\n", argv[0]);
exit(1);
}
simpleSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (simpleSocket == -1) {
fprintf(stderr, "Could not create a socket!\n");
exit(1);
}
else {
fprintf(stderr, "Socket created!\n");
}
/* retrieve the port number for listening */
simplePort = atoi(argv[1]);
/* setup the address structure */
/* use INADDR_ANY to bind to all local addresses */
memset(&simpleServer, '\0', sizeof(simpleServer));
simpleServer.sin_family = AF_INET;
simpleServer.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
simpleServer.sin_port = htons(simplePort);
/* bind to the address and port with our socket */
returnStatus = bind(simpleSocket,(struct sockaddr *)&simpleServer,sizeof(simpleServer));
if (returnStatus == 0) {
fprintf(stderr, "Bind completed!\n");
}
else {
fprintf(stderr, "Could not bind to address!\n");
close(simpleSocket);
exit(1);
}
/* lets listen on the socket for connections */
returnStatus = listen(simpleSocket, 5);
if (returnStatus == -1) {
fprintf(stderr, "Cannot listen on socket!\n");
close(simpleSocket);
exit(1);
}
while (1)
{
struct sockaddr_in clientName = { 0 };
int simpleChildSocket = 0;
int clientNameLength = sizeof(clientName);
/* wait here */
simpleChildSocket = accept(simpleSocket,(struct sockaddr *)&clientName, &clientNameLength);
if (simpleChildSocket == -1) {
fprintf(stderr, "Cannot accept connections!\n");
close(simpleSocket);
exit(1);
}
/* handle the new connection request */
/* write out our message to the client */
while(read(simpleChildSocket, buff, 256))
cont++;
printf("%s", buff);
printf("Data received: %d %s\n", cont, buff);
close(simpleChildSocket);
}
close(simpleSocket);
return 0;
}
答案 0 :(得分:0)
我无法编译您的客户端进行测试。我使用 netcat 进行测试(netcat 0端口)
我不明白是什么问题,是因为你没有印刷品? 这是因为 printf 使用 puts ,而 puts 执行一些缓冲,因此只要客户端关闭( clientFd),就会显示您的打印已关闭)
如果是因为你有未定义的行为,这里有一些建议:
1:不要忘记buff中的'\ 0'
2:避免静态分配(buff [256]),改为使用 getline 功能。你得到一个malloced行(并相信我,玩堆栈可以给你很多未定义的行为(https://en.wikipedia.org/wiki/Stack_(abstract_data_type))
3:使用 valgrind
运行条件跳转否则,通讯系统似乎没问题。
答案 1 :(得分:0)
while(read(simpleChildSocket, buff, 256))
cont++;
printf("%s", buff);
这不起作用。您调用read
就好像它理解了您的消息格式并返回与消息对应的C风格字符串。但它无法做到这一点,因为它不知道你的消息是什么样的。
您需要存储read
的返回值,以便知道您读取了多少字节并将其放入缓冲区以确定它是否为消息。如果您想将其视为C风格的字符串,则必须遵循C风格字符串的规则。
write(simpleSocket, buffsend, strlen(buffsend)+1);
这也令人费解。通过在字符串的长度上添加一个,您将发送零字节。但是您对消息的描述并没有说明关于零字节的任何问题。如果您的消息以零字节终止,那么您的&#34;会收到一条消息&#34;代码必须查找零字节才能找到终结符,因此它知道消息的结束位置。你也没有代码可以做到这一点。
所以,回过头来。准确定义您的消息格式。它是否包含零字节?或者你如何找到消息的结尾?如果您阅读&#34; 2 1 3&#34;这是一个完整的消息?你怎么知道它不是&#34; 2 1 37&#34;并且7
还没到?
一旦你计算出你的消息格式并理解它应该如何工作,就编写代码来接收消息。