对于我的算法课程项目,我们不能使用像std::vector
这样的STL内容,因此我正在尝试实现我自己的版本(使用模板)。
它似乎有效,但当我声明Vector< Vector< int > >
时,.push()
方法开始覆盖内存。
更具体地说,使用此代码:
Vector<Vector<int>> v(3);
cout << v[0].push(0) << "\n";
cout << v[0].push(55) << "\n";
cout << v[0].push(4) << "\n";
cout << v[1].push(12) << "\n";
cout << v[1].push(3) << "\n";
cout << v[2].push(1) << "\n";
输出为此(.push()
返回元素插入位置的地址):
0x561328b0bc20
0x561328b0bc24
0x561328b0bc28
0x561328b0bc20
0x561328b0bc24
0x561328b0bc20
有关为何会发生这种情况的任何建议吗?
以下是我的Vector
课程的代码:
#include <iostream>
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
template<class T>
class Vector {
private:
size_t _size;
size_t _capacity;
char* _buffer; //char* for performance
void _realloc(size_t);
public:
Vector(size_t s=0, T def=T());
T* push(T);
T& operator[](int);
size_t size() { return _size; }
};
template<class T>
void Vector<T>:: _realloc(size_t ncap)
{
_capacity = ncap;
char* nbuf = _buffer;
_buffer = new char[_capacity];
for(size_t i=0; i<_size * sizeof(T); ++i)
_buffer[i] = nbuf[i];
delete[] nbuf;
}
/*
* s -> size
* def -> default value
*/
template<class T>
Vector<T>:: Vector(size_t s, T def) : _size(s)
{
_capacity = 32;
while(_capacity < _size)
_capacity *= 2;
_buffer = new char[_capacity * sizeof(T)];
for(size_t i=0; i<_size; ++i)
((T*)_buffer)[i] = def;
}
/*
* check capacity, reallocs if necessary and push the element
* then return the addres (used only for debug)
*/
template<class T>
T* Vector<T>:: push(T ele)
{
if(_capacity == _size)
_realloc(2 * _capacity);
((T*)_buffer)[_size++] = ele;
return &((T*)_buffer)[_size-1];
}
template<class T>
T& Vector<T>:: operator[](int i)
{
if(i<0 or i>=(int)_size) {
cerr << "Out of bounds!\n";
abort();
}else
return ((T*)_buffer)[i];
}
template<class T>
ostream& operator<<(ostream& out, Vector<T>& v)
{
out << "{";
if(v.size() > 0) {
out << v[0];
for(size_t i=1; i<v.size(); ++i)
out << ", " << v[i];
}
out << "}";
return out;
}
谢谢!
PS:我知道这不是一个很好用的C ++:P
答案 0 :(得分:2)
你的operator=
隐式定义了错误的做法。你在构造函数中使用它。
因此,遵循0/3/5规则:实施复制/移动构造函数/赋值和析构函数,因为这是一种拥有的内存管理类型。 (非资源管理类型应遵循0规则;可复制资源管理类型为5的规则。)
见rule of three。实现所有析构函数/复制构造函数/移动构造函数/复制赋值/移动赋值,或者不执行任何操作。
重新分配时,不要按字节顺序复制数据。 std::move
T
从源到目的地。
在复制构造/分配中,您需要复制源T
,而不是基础字节。