标签: swift sprite-kit
在SpriteKit中
我有一根带有附加球摆动的基本绳子。(用关节制成) 如果我调用一个函数为所有段设置动态假,然后再次启用它们(在摆动时),摆动运动会搞砸。
是否有可能在完成上述功能之前调用场景更新功能?
在这种情况下。如何在调用更新之前确保函数已完成。