我正在编写一个简单的游戏引擎,我有EntityComponent.h文件:
#ifndef Psycho2D_Core_EntityComponent_
#define Psycho2D_Core_EntityComponent_
#include <string>
namespace psycho2d{
class EntityComponent{
private:
std::string m_name;
public:
EntityComponent(const std::string &name);
virtual ~EntityComponent();
const std::string& getName() const;
virtual void initialize() = 0;
virtual void loadProperties() = 0;
virtual void update() = 0;
virtual void destroy() = 0;
};
}
#endif
相对的EntityComponent.cpp文件:
#include "EntityComponent.h"
#include <string>
psycho2d::EntityComponent::EntityComponent(const std::string &name){
this->m_name = name;
}
psycho2d::EntityComponent::~EntityComponent(){}
inline const std::string& psycho2d::EntityComponent::getName() const{
return this->m_name;
}
这两个文件是框架的一部分(我正在使用Mac)。他们汇编得很好。 问题是当我编写一个使用该库的可执行文件时。 我创建了一个EntityComponent的子类,并进行编译。但是,如果我调用getName()函数,链接器会告诉我:
"psycho2d::EntityComponent::getName() const", referenced from:
_main in main.o
Symbol(s) not found
Collect2: ld returned 1 exit status
我能做什么? 感谢。
答案 0 :(得分:3)
如果要从多个.cpp文件中引用内联函数的代码,请将其放在头文件中。
参考here。
答案 1 :(得分:2)
外部链接inline
函数必须在每个使用它的翻译单元中定义(实际上相同)。
因此,请从定义中删除inline
,或将定义放在头文件中。
干杯&amp;第h。,
答案 2 :(得分:0)
您的(稍微修改为包含子类到文本)代码在我的机器上编译得很好(Mac也是.GCC 4.2.1)
尝试删除所有.o文件并使用干净的目录进行编译。如果那也失败了,我会尝试删除内联定义。
答案 3 :(得分:0)
尝试从您的实施中删除inline
限定符。