我试图使用" haze" character - mkdir("yourtargetpath/" . $username, 0700);
- 作为背景,具有自定义前景色和背景色。
这似乎工作正常,但当我呼叫<?php
header("Access-Control-Allow-Origin: *");
在背景上显示文字时,文字会出现乱码。它似乎是一个&#34;替代角色的选择&#34;取代我的&#34;你好,世界!&#34;,当然除了一些正常的字母显示出来。
这是一个小屏幕截图:
我假设诅咒里面有些东西堵塞了。有谁知道如何在这个背景下显示正确的文字?
这里有一些产生行为的代码:
ACS_CKBOARD
FWIW:我在Mac,Python 3.5.3版本上使用iTerm2。如果我在终端中运行相同的代码,我会得到一个错误颜色的类似结果:
更新
在阅读了Thomas Dickey的回答之后,我试图实现他的建议。我尝试设置addstr
后跟import curses
import locale
def main(scr):
curses.init_color(2, 650, 407, 160) # brown
curses.init_color(6, 149, 113, 78) # tan
curses.init_pair(1, 2, 6)
scr.bkgd(curses.ACS_CKBOARD, curses.color_pair(1))
scr.clear()
scr.addstr(10, 0, 'Hello, world!', curses.color_pair(0))
scr.getch()
if __name__ == "__main__":
locale.setlocale(locale.LC_ALL, '')
curses.wrapper(main)
和bkgd
,然后再设置clear
。那不起作用 - 我得到的颜色没有背景字符。查看erase
的文档,它确实指定&#34;然后将更改应用于该窗口中的每个字符位置&#34;,以便正确显示!
然后我找到了window.bkgdset(char[, attr])
,其中没有立即将其设置为每个角色的位置。相反,它只适用于新绘制的位。使用该功能,我修改了我的代码如下:
bkgd
这很有效!这是一个显示结果的屏幕截图:
谢谢Thomas,关于在油漆后重置背景的建议!
答案 0 :(得分:1)
背景字符(您使用scr.bkgd
设置)是视频属性,颜色对和字符的组合,它与添加到屏幕的其他字符合并,例如,通过scr.addstr
。
对于它的价值,X / Open Curses在 Rendition of Characters Placed into a Window中记录了该功能。
备用字符集方面是其中一个视频属性,并且由X / Open Curses记录:
指定的属性,与窗口属性进行OR-ed。
如果你不想那样,你可以
scr.bkgd(curses.ACS_NORMAL, curses.color_pair(1))
addstr
的 attr 参数可能是指窗口属性(使用类似的功能设置(在X / Open curses中,“窗口颜色”)。鉴于可用的功能(以及绑定的限制),使用scr.bkgd
的调用是解决问题的方法。