所有。我想要完成的是一个简单的蛇游戏,每个尾部位置跟随前一个尾部位置。但由于某种原因,瓷砖沿对角线跟随前一个尾部位置,而不是像头部一样在网格系统中移动。这是我的代码
头部运动课
public float unitsPerFrame = 1;
void Update(){
if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow) && downDir == false)
{
transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, 0);
mDir = Vector3.up * unitsPerFrame;
}
}
...所有方向都是一样的,我只是将其包括在内,这样你就可以看到我的头部动作是如何运作的。
尾部运动课
void Update()
{
tail[0].transform.position = Vector3.MoveTowards(tail[0].transform.localPosition, GameObject.Find("Player").transform.localPosition, 0.02f);
for(int i = 1; i < tail.Count; i++)
{
tail[i].transform.position = Vector3.MoveTowards(tail[i].transform.localPosition, tail[i - 1].transform.localPosition, 0.02f);
tail[i].transform.rotation = tail[i - 1].transform.rotation;
}
}
另外只是为了澄清,我知道我正在使用Vector3,当我应该将vector2用于2D时,但它现在正常运行,我稍后会更改它。
答案 0 :(得分:0)
Vector3.MoveTowards
= 的含义将点current
沿直线移向target
点。从here引用。
实际上直线将是最短路径,在您的情况下是对角线,但要实现目标,您有几种选择:我将描述其中两种
- 将
tail x
的位置替换为tail x - 1
示例:
tail[i].transform.position = tail[i - 1].transform.position;
- 使用线性插值(如果要在切片之间平滑移动,请执行此操作)示例:
醇>
tail[i].transform.position = Vector3.Lerp(tail[i].transform.position, tail[i - 1].transform.position, Time.deltaTime);