我正在尝试使用我的库中的影片剪辑Block为游戏创建一个棋盘。我的代码位于链接的actionscript文件中,如下所示:
package {
import flash.display.*;
public class Plethora extends MovieClip {
public function Plethora(): void {
var m:uint=200;
var n:uint=200;
var boardArray:Array = [[0, 1, 0], [0, 1, 0], [1, 0, 1]];
for (var i:uint=0; i < 3; i++) {
for (var j:uint=0; j <3; j++) {
if (boardArray[i,j] == 1){
var thisBlock: Block = new Block();
thisBlock.stop();
thisBlock.x = m;
thisBlock.y = n;
addChild(thisBlock);
}
m = m -50;
}
n = n - 50;
}
}
}
}
当我测试它时,我得到以下输出:
verify Plethora$iinit() stack: scope: [global Object$ flash.events::EventDispatcher$ flash.display::DisplayObject$ flash.display::InteractiveObject$ flash.display::DisplayObjectContainer$ flash.display::Sprite$ flash.display::MovieClip$ Plethora$] locals: Plethora * * * * * * 0:getlocal0 stack: Plethora scope: [global Object$ flash.events::EventDispatcher$ flash.display::DisplayObject$ flash.display::InteractiveObject$ flash.display::DisplayObjectContainer$ flash.display::Sprite$ flash.display::MovieClip$ Plethora$] locals: Plethora * * * * * * 1:pushscope stack: scope: [global Object$ flash.events::EventDispatcher$ flash.display::DisplayObject$ flash.display::InteractiveObject$ flash.display::DisplayObjectContainer$ flash.display::Sprite$ flash.display::MovieClip$ Plethora$] Plethora ... locals: Plethora? uint uint Array? uint uint Block 136:findpropstrict addChild stack: Array? Plethora scope: [global Object$ flash.events::EventDispatcher$ flash.display::DisplayObject$ flash.display::InteractiveObject$ flash.display::DisplayObjectContainer$
我几乎没有想到这些甚至可能意味着什么。我很感激有关如何开始调试的一些提示。
答案 0 :(得分:3)
Block MovieClip内部可能会出现奇怪的内容。你有代码吗?您的2D数组语法也不正确:
boardArray[i, j]
应该是:
boardArray[i][j]
在进行了更改后,我将您的代码复制到精彩并运行它 - 它似乎工作正常。 Have a look.