所以我有一个UIButton
,我想用动画更改文本。动画假设的工作方式是按钮的文本一直缩小到虚无,然后文本发生变化,然后缩小到原始大小。我仍然坚持试图让文本正确地缩小到虚无。
如果我使用此代码:
UIView.animateKeyframes(withDuration: 0.6, delay: 0, options: .calculationModeLinear, animations: {
//Zzzeeeewwwwwwwwww
UIView.addKeyframe(withRelativeStartTime: 0.0, relativeDuration: 0.3, animations: {
self.submitButton.titleLabel?.transform = self.submitButton.titleLabel!.transform.scaledBy(x: 0.001, y: 0.001);
})
//Wwwwwweeeeeeyyyyyppp
UIView.addKeyframe(withRelativeStartTime: 0.3, relativeDuration: 0.3, animations: {
self.submitButton.titleLabel?.transform = self.submitButton.titleLabel!.transform.scaledBy(x: 100, y: 100);
})
}, completion: nil)
我只获得第一部分的动画,它可以正确缩小,但不会缩放。它只是重新回到原位而不会随着它的增长而一直动画。
我尝试将UIView
动画与持续时间("老式的方式")联系在一起,反之亦然。第一部分立即发生,然后它正确地重新生长。这是代码:
UIView.animate(withDuration: 0.3, animations: {
self.submitButton.titleLabel?.transform = self.submitButton.titleLabel!.transform.scaledBy(x: 0.01, y: 0.01);
}) { _ in
UIView.animate(withDuration: 0.3, animations: {
self.submitButton.titleLabel?.transform = self.submitButton.titleLabel!.transform.scaledBy(x: 100, y: 100);
}, completion: nil)
}
我不知道可能导致此问题的原因。我被困在这几个小时。我还没有改变文字。这导致了另外一系列问题。
答案 0 :(得分:1)
有几点需要注意:
在第一个缩放动画中,您指定label.transform.scaledBy(x: 0.001, y: 0.001)
但在第二个:label.transform.scaledBy(x: 100, y: 100)
请注意,您需要乘以1000
才能获得1.0
。
添加关键帧的方式是指定相对时间,范围为[0.0 - 1.0]
,因此您需要指定0.3
而不是0.5
才能获得动画的一半。请考虑以下内容:
UIView.animateKeyframes(withDuration: 0.6, delay: 0, options: .calculationModeLinear, animations: {
UIView.addKeyframe(withRelativeStartTime: 0.0, relativeDuration: 0.5, animations: {
view.transform = view.transform.scaledBy(x: 0.001, y: 0.001)
})
UIView.addKeyframe(withRelativeStartTime: 0.5, relativeDuration: 0.5, animations: {
view.transform = view.transform.scaledBy(x: 1000, y: 1000)
})
}, completion: nil)
如果你从标签中抽象出来,这就是你得到的动画