这肯定与其他一些已被回答的问题有关,但我无法从他们的具体案例中得出答案,主要是因为我实际上并不是程序员;我只是一个碰巧必须编写代码的工程师。
以下是这种情况:
我正在考虑结构本身的这些方面:
struct allFlags
{
int flagAA;
int flagAB;
int flagAC;
int flagAD;
int flagAE;
// ...
// there's about 100 variables total
// ...
int flagZZ;
};
我希望将所有标志初始化为0,但flagAD
和flagAE
除外,它应为1。
首先,我不确定是否应该使用typedef struct allFlags
或struct allFlags
。接下来,我不确定是否应该创建一个构造函数(我认为只适用于没有typedef
的情况?)或者在实例化结构时使默认值发生。我见过这样的事情(将放在结构定义中):
allFlags() : flagAD(1), flagAE(1) { /*not sure of I'd need anything here*/ }
但我不想在构造函数体中按名称单独列出所有其他~98个变量,将它们设置为零。我也看到使用memset
的东西可能有所帮助,但我不确定最好的方法。
最后一个相关的问题是如何实际声明我的结构实例(这会产生我想要的初始值)。看起来有时struct
会使用new
关键字进行实例化,有时候它更像是基本数据类型,即我在搜索中看到过这两种情况:
allFlags flagset1;
flagset2 = new allFlags;
我也看到过这样的语法,而不是使用构造函数:
allFlags flagset3 = {}; // to zero all fields first
flagset3.flagAD = 1;
flagset3.flagAE = 1;
但我宁愿让实例化尽可能简洁明了。
请原谅这个问题。我在尝试之前尝试过做作业,但我的C ++知识充其量是平庸的,所以我发现一些看似相关的答案我要么完全不理解,要么只是提出更多问题。
答案 0 :(得分:2)
你很好地回答了自己的问题:
allFlags flagset3 = {}; // to zero all fields first
flagset3.flagAD = 1;
flagset3.flagAE = 1;
很干净,你的意图非常明确。之后,当其他人必须阅读您的代码时,他们将准确理解您要执行的操作。
它类似于您在设备驱动程序编程中看到的内容:
registerX = 0 | 1 << BIT2 | 1 << BIT3;
答案 1 :(得分:2)
如果您对使用模板感到满意,可以使用类模板自动清除allFlags
的所有成员变量的初始化。
// class template to help initialize members cleanly.
template <typename T>
struct flag
{
// Constructors
flag() : val(0) {}
flag(T const& v) : val(v) {}
// Automatic cast operators to T
operator T& () { return val; }
operator T const& () const { return val; }
// Comparison operators
bool operator==(flag const& rhs) const { return val == rhs.val; }
bool operator!=(flag const& rhs) const { return val != rhs.val; }
bool operator<(flag const& rhs) const { return val < rhs.val; }
T val;
};
typedef flag<int> IntFlag;
typedef flag<double> DoubleFlag;
struct allFlags
{
// Initialize all flags bug flagAD to zero.
allFlags() : flagAD(1) {}
IntFlag flagAA;
IntFlag flagAB;
IntFlag flagAC;
IntFlag flagAD;
IntFlag flagAE;
IntFlag flagZZ;
};
#include <iostream>
int main()
{
allFlags f;
std::cout << f.flagAA << " " << f.flagAD << std::endl;
}
输出:
0 1