C#tcp socket客户端服务器传输多个文件的问题

时间:2010-12-08 09:25:55

标签: c# sockets tcp file-transfer

我有2个应用程序,一个是服务器应用程序,另一个是客户端应用程序。两者都在同一台计算机上。客户端有一个按钮。单击此按钮时,客户端开始从服务器下载文件。 问题是,有时客户端成功收到所有文件,但有时客户端只收到第一个文件然后停止传输。下面的代码有什么问题吗?能不能告诉我哪里错了?我只是喜欢这样的编码。 非常感谢帮助。提前致谢。 这是代码:

当用户单击客户端上的按钮时,客户端将从服务器发送请求下载文件:

//client side
sendRequest("requestFiles ");

服务器将在接收令牌requestFiles

后准备供客户端下载的文件
// server side
if (execmd == "requestFiles")
{
    string[] fList = Directory.GetFiles(folderDir);
    for (int i = 0; i < fList.Length; i++)
    {
        FileInfo fi = new FileInfo(fList[i]);
        string[] mDesc = new string[3];
        mDesc[0] = fi.Name;
        mDesc[1] = fi.Length.ToString();
        mDesc[2] = fi.FullName;
        string fileSend = "CommitRequest " + fi.Name + " " + fi.Length.ToString() + " " + usID + " " + mName;
        sendRequest(fileSend);
        ClientDownloadingFromServer(mDesc[2], mDesc[1], sock);
    }
    sendComment("AllUpDone");
    continue;
}

对于需要上传的每个文件,服务器将发送一个令牌CommitRequest,其中包含文件的详细信息(名称,大小) 当客户端收到CommitRequest时:

//client side
if (execmd == "CommitRequest")
{
    //get file name and file size
    downloadFileFromServer(sock);
    continue;
}

客户端上的方法downloadFileFromServer:

//client side
private void downloadMapFromServer(Socket s)
{        
    Socket sock = s;
    //prepare directory rootDir to store file
    System.IO.FileStream fout = new System.IO.FileStream(rootDir + "\\" + fileN, FileMode.Create, FileAccess.Write);
    NetworkStream nfs = new NetworkStream(sock);
    long size = int.Parse(fileS);
    long rby = 0;
    try
    {
        //loop till the Full bytes have been read
        while (rby < size)
        {
            byte[] buffer = new byte[1024];
            //Read from the Network Stream
            int i = nfs.Read(buffer, 0, buffer.Length);
            fout.Write(buffer, 0, (int)i);
            rby = rby + i;
        }
        fout.Close();
    }
    catch (Exception ed)
    {
        Console.WriteLine("A Exception occured in file transfer" + ed.ToString());
        MessageBox.Show(ed.Message);
    }
}

服务器端的方法clientDownloadFromServer:

//server side
void ClientDownloadingFromServer(string fiPath, string fiSize, Socket s)
{
    string parm1 = fiPath;
    string parm2 = fiSize;
    try
    {
        FileInfo ftemp = new FileInfo(parm1);
        long total=ftemp.Length;
        long rdby=0 ;
        int len=0 ;
        byte[] buffed = new byte[1024] ;
        // Open the file requested for download 
        System.IO.FileStream fin = new System.IO.FileStream(parm1,FileMode.Open , FileAccess.Read) ;

        NetworkStream nfs = new NetworkStream(sock) ;

        while(rdby < total && nfs.CanWrite)
        {
             //Read from the File (len contains the number of bytes read)
             len =fin.Read(buffed,0,buffed.Length) ;
             //Write the Bytes on the Socket
             nfs.Write(buffed, 0,len);
             //Increase the bytes Read counter
             rdby=rdby+len ;    
        }
        fin.Close();
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

问题与将接收字节视为文件字节或令牌字节有关。您的客户端代码正在尝试读取等于缓冲区大小的字节。服务器一个接一个地发送“CommitRequest”令牌和文件字节。因此,假设第一个文件大小为1200字节。服务器将发送这1200个字节,然后为第二个文件发送“CommitRequest”,然后发送第二个文件字节。现在,客户端将读取1024字节的第一个文件。然后它将读取下一个1024字节 - 但这些字节将包含第一个文件的剩余176个字节,来自服务器的“CommitRequest”响应,然后是第二个文件的前几个字节。您的客户端代码只占用前176个字节,并忽略下一个将拥有下一个文件数据的字节。

您可以通过两种方式解决问题 - 通过确保剩余字节将被处理(这可能很棘手,因为剩余字节可能部分地具有“CommitRequest”响应)或重构您的解决方案以便每个文件传输将只有在客户要求后才会启动。