我正在尝试为我正在处理的游戏服务器优化保存和加载。当前表格如下(该表格是在3年前创建的,当时我加入了这个团队之前):
show create table如下所示:
CREATE TABLE `inventoryitems` (
`inventoryitemid` int(10) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`type` tinyint(3) unsigned NOT NULL,
`characterid` int(11) DEFAULT NULL,
`accountid` int(11) DEFAULT NULL,
`itemid` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
`inventorytype` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
`position` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
`quantity` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
`owner` tinytext NOT NULL,
`petid` int(11) NOT NULL DEFAULT '-1',
`flag` int(11) NOT NULL,
`expiration` bigint(20) NOT NULL DEFAULT '-1',
`giftFrom` varchar(26) NOT NULL,
PRIMARY KEY (`inventoryitemid`),
KEY `CHARID` (`characterid`),
KEY `inventorytype` (`inventorytype`),
KEY `type` (`type`),
KEY `accountid` (`accountid`)
) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=79599139 DEFAULT CHARSET=latin1
正如您所看到的,此表上有5个索引,这大大减慢了存储速度。详细说明索引:
inventorytype :此索引用于确定项目转到哪个广告资源标签。有几个选项卡,例如 EQUIP,USE,ETC 。存在的原因是为了防止物品在它们不应该被加载到同一个槽中时。这是一个示例图像。
如您所见,有五个不同的标签。每个标签都有插入项目的插槽。 inventorytype将项目分隔到这些区域。
思考:我觉得这个表可以被截断。由于它仅用于存储,所以甚至经常使用accountid,因此必须使用索引来保持较小的加载时间,但确实会损害保存。此外,商家商品不会被插槽保存,因此将它们放在这里是没有意义的。
解决方案:将它们分成3个不同的表格。 问题:怎么样?下面是我如何尝试拆分它们的图片,但仍有问题。
我不知道这种布局是否可行,因为顶层(帐户,商家,库存)首先插入,但需要来自第二层(项目)的密钥。有没有更好的方法解决这个问题?或者我只是看错了?
这是我在Java中的代码(游戏在Java上运行),它执行数据库调用以保存:
public synchronized void saveItems(List<Pair<Item, MapleInventoryType>> items, int id, Connection con) throws SQLException {
lock.lock();
long start = System.currentTimeMillis();
StringBuilder query = new StringBuilder();
query.append(
"DELETE `inventoryitems`, `inventoryequipment` FROM `inventoryitems` LEFT JOIN `inventoryequipment` USING(`inventoryitemid`) WHERE `type` = ? AND `");
query.append(account ? "accountid" : "characterid").append("` = ?");
try {
try (PreparedStatement ps = con.prepareStatement(query.toString())) {
ps.setInt(1, value);
ps.setInt(2, id);
ps.executeUpdate();
}
try (PreparedStatement ps = con.prepareStatement("INSERT INTO `inventoryitems` VALUES (DEFAULT, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)",
Statement.RETURN_GENERATED_KEYS);
PreparedStatement pse = con.prepareStatement(
"INSERT INTO `inventoryequipment` VALUES (DEFAULT, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)")) {
LinkedList<Pair<Item, MapleInventoryType>> saved_items = new LinkedList<>();
if (!items.isEmpty()) {
for (Pair<Item, MapleInventoryType> pair : items) {
Item item = pair.getLeft();
if (item.disappearsAtLogout())
continue;
MapleInventoryType mit = pair.getRight();
ps.setInt(1, value);
ps.setString(2, account ? null : String.valueOf(id));
ps.setString(3, account ? String.valueOf(id) : null);
ps.setInt(4, item.getItemId());
ps.setInt(5, mit.getType());
ps.setInt(6, item.getPosition());
ps.setInt(7, item.getQuantity());
ps.setString(8, item.getOwner());
ps.setInt(9, item.getPetId());
ps.setInt(10, item.getFlag());
ps.setLong(11, item.getExpiration());
ps.setString(12, item.getGiftFrom());
saved_items.add(pair);
ps.addBatch();
}
ps.executeBatch();
try (ResultSet rs = ps.getGeneratedKeys()) {
for (Pair<Item, MapleInventoryType> item : saved_items) {
int key = -1;
if (rs.next()) {
key = rs.getInt(1);
} else {
key = item.getLeft().getInventoryItemId();
}
MapleInventoryType mit = item.right;
if (mit.equals(MapleInventoryType.EQUIP) || mit.equals(MapleInventoryType.EQUIPPED)) {
pse.setInt(1, key);
Equip equip = (Equip) item.left;
pse.setInt(2, equip.getUpgradeSlots());
pse.setInt(3, equip.getLevel());
pse.setInt(4, equip.getStr());
pse.setInt(5, equip.getDex());
pse.setInt(6, equip.getInt());
pse.setInt(7, equip.getLuk());
pse.setInt(8, equip.getHp());
pse.setInt(9, equip.getMp());
pse.setInt(10, equip.getWatk());
pse.setInt(11, equip.getMatk());
pse.setInt(12, equip.getWdef());
pse.setInt(13, equip.getMdef());
pse.setInt(14, equip.getAcc());
pse.setInt(15, equip.getAvoid());
pse.setInt(16, equip.getHands());
pse.setInt(17, equip.getSpeed());
pse.setInt(18, equip.getJump());
pse.setInt(19, equip.getVicious());
pse.setInt(20, equip.getItemLevel());
pse.setInt(21, equip.getItemExp());
pse.setInt(22, equip.getRingId());
pse.setBoolean(23, equip.hasSkill());
pse.addBatch();
}
}
pse.executeBatch();
}
}
}
System.out.print("Time to save " + (System.currentTimeMillis() - start));
} catch (Exception e) {
LogHelper.GENERAL_EXCEPTION.get().info("ItemFactory saveItems: " + e);
} finally {
lock.unlock();
}
}
附加内容:我对数据库还不熟悉。对数据库进行了一次介绍,我的其余经验仅仅来自于业余爱好项目和外部项目。也是一名大学生!