标签: c# unity5
GameObject[] Stats;
然后
GameObject[] Stats = Resources.LoadAll("Stats") as GameObject[];
最后
Instantiate (Stats[Random.Range(0, Stats.Length)], spawnPos, Quaternion.identity);
我使用它在一个产生点产生一个随机的Stat我得到了Stat文件夹中的所有Stats,它位于资源文件夹中我不知道什么是错的