我一直在尝试使用DFS解决Freecell Solitaire游戏一个多月,现在只取得了部分成功。我是一个新手,具有非CS背景,第一个使用类和递归来解决问题,主要是试图模仿我通过Google搜索和Stack Overflow帖子发现的内容。 (关于代码清晰度等的一般性评论非常受欢迎)
游戏代码在这里:https://pastebin.com/39KGZAW1,我希望这是可以理解的。其背后的想法是:
Board
(类)的实例,类似于游戏中的快照update
(类功能)问题是:
mini_stacks
(一张少于13张牌的牌组,目前只有1张和2张!)时,它似乎也找不到任何解决方案。Boards
个实例)更多细节:在对游戏逻辑进行编码后,我主要尝试了两种DFS方法。第一个是递归函数:
def rec(board):
if not board.moves:
return
else:
for i in board.moves:
new = copy.deepcopy(board) # instead of a deep copy I also tried
# creating a new instance taking inputs directly from the board
globals()["it"] += 1 # for lack of a better way
new.tt = globals()["it"]
new.update(i)
if new._end == True:
raise Exception("Solved!") # didn't focus on this yet
boards.append(new)
rec(new)
game = Board(mini_stacks) # or full_stacks, to initialize the recursion
rec(game) # start the recursion with the game
第二种方法是使用while
循环:
game = Board(mini_stacks)
boards = deque()
boards.append(game)
while boards:
current_search = boards.popleft()
if current_search._end:
print("Win")
winning = copy.deepcopy(current_search)
break # win
if current_search.moves:
for no,move in enumerate(current_search.moves):
new = copy.deepcopy(current_search)
it += 1
new.tt = it
new.update(move)
boards.insert(no,new)
稍作修改后,我创建了一个生成器函数(也是概念的新功能)并将其用于while
循环,添加了一个堆栈(= deque?):
def next_generator(boards=boards):
if boards[0].moves:
for no,move in enumerate(boards[0].moves):
new = copy.deepcopy(boards[0])
globals()["it"] += 1
new.tt = globals()["it"]
new.update(move)
boards.append(new)
yield boards.popleft()
while True:
current_search = next(next_generator())
if current_search._end:
print("Win")
winning = copy.deepcopy(current_search)
break # win
game = Board(mini_stacks)
boards = deque()
boards.append(game)
next_generator()
答案 0 :(得分:0)
所以休息后我找到了。看起来,它不是复发,也不是while循环。我做了以下事情:
核心代码(pastebin链接)的主要变化:
ES6 class based
中的第一项是否在切片[1:]中,而是在memory
函数中,只是在向{{1}附加移动之前我检查它是否已经在内存中:add_moves
(为每个附加做了这个)
核心代码中的微小变化:
self._moves
,因为没有必要if move not in self.memory: self._moves.append(move)
函数中,我为每张卡片和堆叠添加了一种颜色,而不是仅仅具有不同的形状。一个简单的:self.memory.append("move 0")
和add_moves
(堆叠中每张卡的另一张卡,将卡更改为if card[2][1] in ["D","H"]: card_color = "red"
使用第二种方法(没有函数定义的else: card_color = "black"
循环)我测试了各种大小的堆栈。当花费太多时间时,我停止程序,洗牌并重新运行。它发现大小为2-6的解决方案相对较快,然后7 +以上(以及创建的stack[-1][1]
个对象)突然出现。我尝试了9,11和13张牌,但它没有快速找到解决方案,最终我感到无聊。
在这里你可以看到在每个牌组大小的5次重新运行(shuffle)解决方案(或停止)之前创建的板数。