C ++ operator +和operator + =重载

时间:2010-12-07 22:45:47

标签: c++ operator-overloading

我正在用c ++实现我自己的矩阵类,以帮助我提高对语言的理解。我读到某个地方,如果你有一个工作+ =运算符,在你的+运算符中使用它。这就是我所拥有的:

template <class T>
const Matrix<T>& Matrix<T>::operator+(const Matrix<T> &R){

    Matrix<T> copy(*this);
    return copy += R;
}

这是+ =运算符重载:

template <class T>
const Matrix<T>& Matrix<T>::operator+=(const Matrix<T> & second_matrix){
    //Learn how to throw errors....
    if (rows != second_matrix.getNumRows() || cols != second_matrix.getNumCols()){throw "Dimension mismatch.";}
    int i,j;
    for (i = 0; i < rows; i++){
        for (j = 0; j < cols; j++){
            data[i][j] += second_matrix.get(i,j);
        }
    }
    return *this;
}

我可以使用+ =就好了(例如,a + = b;不返回任何错误)。但是调用+运算符(例如,a = b + c;)会返回:

test.cpp.out(77055) malloc: *** error for object 0x300000004: pointer being freed was not allocated

为了完整起见,这是我的析构函数:

template <class T>
Matrix<T>::~Matrix(){
    for (int i = 1; i < rows; i++){
        delete[] data[i]; }
    delete[] data;
}

我一直在使用C ++几年,并且有时候仍然有问题跟踪指针。我希望这是正常的...... 任何帮助都会很棒。谢谢!

编辑:这是我的复制构造函数。它被设置为释放数据阵列,但我删除了它。现在我得到了分段错误。

template <class T>
Matrix<T>::Matrix(const Matrix<T>& second_matrix){

    rows = second_matrix.getNumRows();
    cols = second_matrix.getNumCols();
    data = new T*[rows];

    int i,j;
    for (i = 0; i < rows; i++){
        data[i] = new T[cols];
    }
    for (i = 0; i < rows; i++){
        for (j = 0; j < cols; j++){
            data[i][j] = second_matrix.get(i,j);
        }
    }

}

3 个答案:

答案 0 :(得分:22)

operator+()不应该返回引用类型,因为它是一个保存操作结果的新(本地声明的)实例。

答案 1 :(得分:2)

如果这是一个用于3D渲染/模拟的矩阵,我建议不要像这样动态分配内存。你最终可能会将内存传播到整个地方,从而导致缓存问题。它还会导致潜在的内存错误。

template <typename T>
class Matrix
{
   public:
      T   m_Data[4][4];
};

或者如果你想要非4x4的东西

template <typename T, unsigned int rows, unsigned int columns>
class Matrix
{
   public:
      T   m_Data[rows][columns];
};

然后动态分配Matrix对象。

答案 2 :(得分:2)

这就是我为 Matrix类实现此类运算符的方法,它基于向量类。一旦定义了一些运算符,所有其他运算符都应该根据最简单的运算符来定义:

Matrix::Matrix(const Matrix& rMatrix) :
    _iRows(rMatrix._iRows), _iColumns(rMatrix._iColumns), _pVector(0)
{
    _pVector = new Vector[_iRows];
    for (int i = 0; i < _iRows; i++) { _pVector[i] = rMatrix._pVector[i]; }
}

Matrix& Matrix::operator=(const Matrix& rMatrix)
{
    if (this != &rMatrix)
    {
        if (0 != _pVector) { delete[] _pVector; pVector = 0; }
        _iRows = rMatrix._iRows;
        _iColumns = rMatrix._iColumns;
        _pVector = new Vector[_iRows];
        for (int i = 0; i < _iRows; i++) { _pVector[i] = rMatrix._pVector[i]; }
    }
    return *this;
}
Matrix& Matrix::operator+=(const Matrix& rMatrix)
{
    *this = *this + rMatrix;
    return *this;
}

Matrix Matrix::operator+(const Matrix& rMatrix) const
{
    Matrix matrix(_iRows, _iColumns);
    ValidateSizes(rMatrix);
    for (int i = 0; i < _iRows; i++) { matrix._pVector[i] = _pVector[i] + rMatrix._pVector[i]; }
    return matrix;
}

Matrix operator+(const Matrix& rMatrix, double dNum)
{
    Matrix matrix(rMatrix._iRows, rMatrix._iColumns);
    matrix.ValidateSizes(rMatrix);
    for (int i = 0; i < matrix._iRows; i++) { matrix._pVector[i] = dNum + rMatrix._pVector[i]; }
    return matrix;
}

Matrix operator+(double dNum, const Matrix& rMatrix)
{
    return operator+(rMatrix, dNum);
}

bool Matrix::ValidateSizes(const Matrix& rMatrix) const
{
    if (_iRows != rMatrix._iRows) { /* THROW EXCEPTION */ }
    if (_iColumns != rMatrix._iColumns) { /* THROW EXCEPTION */ }
    return true;
}