无法编译GLFW,未定义的符号

时间:2017-05-06 06:11:01

标签: c++ macos opengl cmake clion

我正在阅读this tutorial on OpenGL。我收到编译错误如下:

Undefined symbols for architecture x86_64:
  "_glfwInit", referenced from:
      _main in main.cpp.o
  "_glfwTerminate", referenced from:
      _main in main.cpp.o
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
make[3]: *** [OpenGL] Error 1
make[2]: *** [CMakeFiles/OpenGL.dir/all] Error 2
make[1]: *** [CMakeFiles/OpenGL.dir/rule] Error 2
make: *** [OpenGL] Error 2

现在我将列出我的当前设置,从我的main.cpp开始

#include <iostream>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <thread>

int main() {
    glfwInit();
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
    glfwTerminate();
    return 0;
}

这是我的Cmake文件

cmake_minimum_required(VERSION 3.7)
project(OpenGL)

set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)

set(SOURCE_FILES main.cpp)
add_executable(OpenGL ${SOURCE_FILES})

最后我的命令行参数:

-lglfw -framework Cocoa -framework OpenGL -
framework IOKit -framework CoreVideo 

我正在使用CLion,我相信我已经正确编译了它。我只想弄个空白窗口。

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