我正在尝试编写使用HTML画布的共享代码(在服务器和客户端上运行)。
在客户端,这应该完全正常。在服务器上,Node没有画布(或DOM),所以我想使用node-canvas插件:https://github.com/Automattic/node-canvas。
但是,我无法找到一种访问它的方法,这种方式不会让webpack尝试将node-canvas捆绑到我的客户端代码中(这会导致webpack崩溃)。是否有任何方法可以加载node-canvas,以便我可以使用我在浏览器中使用的相同代码来引用它,而不会使webpack崩溃?
我目前的努力,但没有奏效:
canvas.server.js
import Canvas from 'canvas';
const createCanvas = (width, height) => new Canvas(width, height);
export default createCanvas;
canvas.client.js
const createCanvas = (width, height) => {
const canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = width;
canvas.height = height;
return canvas;
};
export default createCanvas;
canvas.js
let createCanvas;
if (typeof document === 'undefined') {
// SERVER/node
createCanvas = require('./canvas.server.js');
} else {
// BROWSER
createCanvas = require('./canvas.client.js');
}
export default createCanvas;
正在使用中:
import createCanvas from './canvas';
const canvasElement = createCanvas(width, height);
const ctx = canvasElement.getContext('2d');
不幸的是,webpack仍然捆绑在node-canvas中。
答案 0 :(得分:0)
您是否尝试仅node-canvas
when the code is running in node?
如果您实际上没有在前端代码中调用require,则webpack不会捆绑它。这意味着在上述条件语句中调用实际的require
,而不是在文件的顶部。这个很重要。另外,请确认您没有将node-canvas
作为Webpack中的入口点。
示例:
// let's assume there is `isNode` variable as described in linked answer
let canvas;
if (isNode) {
const Canvas = require('canvas');
canvas = new Canvas(x, y);
else {
canvas = document.getElementById('canvas');
}
// get canvas context and draw on it
OP提供代码示例后编辑:
我已经在this WebpackBin中复制了确切的结构,以证明这应该如上所述。毕竟,这是common.js(和其他模块加载器)的一个特性,因此在webpack中受支持。
我对代码的更改:
canvas.client.js
和canvas.server.js
中的代码替换为该行所调用的console.log
require
与export default
的错误使用(应为require(...).default
)。不相关,但必须这样才能使代码工作。canvasElement.getContex
来电。在示例代码中不起作用,无论如何都是无关紧要的,所以没有必要嘲笑它。