我正在尝试将一些图片复制到RAM中,但这会导致内存不足异常。 我不知道为什么,但我认为这是“冻结()”的原因。但是如何“解冻”并且这真的是问题吗?
public void preLoadThread(Object o)
{
Overlay ov = (Overlay)o;
ImageSource tempNext = BitmapConverter(ov.tempPreLoadPathNext);
ImageSource tempPrev = BitmapConverter(ov.tempPreLoadPathPrev);
tempNext.Freeze();
tempPrev.Freeze();
ov.Dispatcher.Invoke(
DispatcherPriority.Normal,
(Action)delegate()
{
ov.preLoadedNext = tempNext;
ov.preLoadedPrev = tempPrev;
ov.preLoadPathNext = ov.tempPreLoadPathNext;
ov.preLoadPathPrev = ov.tempPreLoadPathPrev;
}
);
}
public BitmapSource BitmapConverter(String path)
{
System.Drawing.Bitmap b = null;
using (FileStream fs = File.Open(path, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Delete | FileShare.ReadWrite))
{
try
{
b = (System.Drawing.Bitmap)System.Drawing.Bitmap.FromStream(fs);
}
catch (Exception)
{
GC.Collect();
GC.WaitForFullGCComplete();
}
fs.Close();
}
if ( b == null)
{
// Error
return null;
}
BitmapSizeOptions options = BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions();
BitmapSource bs = null;
try
{
bs = System.Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(
b.GetHbitmap(),
IntPtr.Zero,
Int32Rect.Empty,
options);
}
catch (Exception)
{
GC.Collect();
GC.WaitForFullGCComplete();
}
return bs;
}
答案 0 :(得分:1)
我真诚地怀疑内存异常来自Freeze()调用,因为它确实没有分配任何内存。
我很确定你有GDI泄漏......在调用CreateBitmapSourceFromHBitmap()之后你必须在你创建的位图上调用DeleteObject但是因为你将GetHbitmap()作为参数调用,你有没有要删除的句柄。
试试这个:
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("gdi32.dll")]
public static extern bool DeleteObject(IntPtr hObject);
...
IntPtr hObject = b.GetHbitmap();
bs = System.Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(
hObject,
IntPtr.Zero,
Int32Rect.Empty,
options);
DeleteObject(hObject);
Henk是对的,你不应该强迫GC收集......它并没有真正帮助你,因为你并没有真正释放任何东西被收集,无论如何(你唯一要释放的东西必须通过DeleteObject清理) ()。
我们在谈论多少1378x2000图像?即使您修复了GDI泄漏,这些都是大图片,会很快耗尽内存。
Curtisk是对的,你不能解冻,你必须克隆......但是当你这样做时你会分配内存。只是为了警告你。
我认为在64位下运行不是一种选择......
答案 1 :(得分:0)
至于你的“解冻”问题,你不能在初始项目上,但你可以分离一个未解冻的克隆,details and example at MSDN