我知道VAO可以存储绑定到VBO和索引VBO(GL_ARRAY_BUFFER
和GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER
),但现在我有一个问题:
void render()
{
..Set up textures, uniforms..
glBindVertexArray(vaoId)); // This also binds VBOs and indices VBOs
automatically (if it was properly set up)
glEnableVertexAttribArray(0); // Do I need this?
glEnableVertexAttribArray(1); // Do I need this?
glEnableVertexAttribArray(2); // Do I need this?
glDrawElements(GL_TRIANGLES, indices_N, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
.. cleanup..
}
即使我已经正确设置了VAO,我还需要拨打glEnableVertexAttribArray
吗?
答案 0 :(得分:1)
这不是必需的。您应该在VAO设置期间调用glEnableVertexAttribArray
,以便在VAO绑定时自动启用它们。