在同时使用C和C ++的项目中,package main
import (
"encoding/json"
"log"
)
const (
inputJSON = `{
"id": 10,
"result": [
{
"bundled": true,
"type": "RM-J1100"
},
[
{
"name": "PowerOff",
"value": "AAAAAQAAAAEAAAAvAw=="
},
{
"name": "Input",
"value": "AAAAAQAAAAEAAAAlAw=="
}
]
]
}`
)
type Codes struct {
Id int32 `json:"id"`
Result [2]interface{} `json:"result"`
}
type Result struct {
Info InfoMap
Codes []Code
}
type InfoMap struct {
Bundled bool `json:"bundled"`
Type string `json:"type"`
}
type Code struct {
Name string `json:"name"`
Value string `json:"value"`
}
func main() {
newCodes := &Codes{}
err := json.Unmarshal([]byte(inputJSON), newCodes)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
// Prints the whole object
log.Println(newCodes)
// Prints the Result array (!)
log.Println(newCodes.Result)
if len(newCodes.Result) != 2 {
log.Fatal("Invalid Result struct")
}
// Marshal and Unmarshal data to obtain the code list
byteCodeList, _ := json.Marshal(newCodes.Result[1])
codeList := make([]Code, 0)
err = json.Unmarshal(byteCodeList, &codeList)
if err != nil {
log.Fatal("Invalid Code list")
}
// Prints the codeList
log.Println(codeList)
}
文件包含类型的定义。如果该定义取决于标头是否包含在.h
或c
文件中,我是否违反了一个定义规则?
cpp
我知道ODR与不同的翻译单元有关,但在“我的情况”中,不同的翻译单元最终会有不同的常见结构实现吗?我在生产代码中看到了这一点,最初我想知道链接器在这种情况下做了什么。
有什么想法吗?
答案 0 :(得分:4)
只要您使用一个编译器(C或C ++),就不会有问题。头文件的扩展名无关紧要。
但如果您将来自不同语言的翻译单元链接在一起,那么是的,您违反了ODR。
总的来说,这似乎真的很容易出错。我给C ++类型一个完全不同的名字。您可以使用宏在两者之间切换,也许使用围绕typedef
?
答案 1 :(得分:3)
有两种情况:
包含标题(对于给定程序)的所有翻译单元都编译为相同的语言(C或C ++):
==>没问题。
包含标题的一些翻译单元翻译为C,有些翻译为C ++。
==> ODR违规。
但是,ODR违规只是“未定义的行为”,实际上,标准中关于将C和C ++链接在一起的 并不是那么多(除了一些模糊的建议“它应该工作“)。换句话说,如果要将C和C ++链接在一起,则可能依赖于实现的详细信息。
通常,如果您正在编译32位(以便std::size_t
和unsigned
具有相同的大小),并且假设C ++完成所有分配,并且假设您从未处理过数组在C语言中,你可能会侥幸逃脱。
答案 2 :(得分:2)
是的,我有一个想法(嘿,对不起,你问过):请不要那样写代码。好的,我会保留正确的方法直到最后。但就你的问题而言:是的,如果在构建过程中同时使用C和C ++编译器,这将导致ODR违规。实际的文件扩展名可能无关紧要(它可能会更改编译器的默认值,但您的构建系统可能会明确指定编译器的语言)。也就是说,这是一个非常糟糕的想法并且非常不寻常,因为C非常接近于成为C ++的正确子集,因此简单地编写也可以使用C ++编译器构建的C代码将更为常见。在具有C和C ++组件的项目中,您将使用C ++编译器,而在纯C的项目中,您仍然可以使用该代码。因此,无论文件扩展名如何,只要给定项目只支持一个编译器,这就没问题。
// my_header.h
#ifdef __cplusplus
constexpr bool is_cpp = true;
#else
constexpr bool is_cpp = false;
#endif
struct cpp {
std::size_t member;
int surprise;
};
struct cc {
unsigned member;
};
template <bool CPP>
struct MyStructImpl : private std::conditional_t<cpp, cc, CPP>
{
};
using MyStruct = MyStructImpl<is_cpp>;
这样可以在结构中保留尽可能多的代码,这些结构以相同的方式无条件地定义,无论宏选项如何,并且尽可能延迟宏相关的内容。这在工具和测试方面也是一个巨大的胜利,例如您可以为结构的两个版本运行单元测试而无需重新编译。
答案 3 :(得分:1)
当我将多种语言连接在一起时,我不清楚违反ODR的含义是什么; C ++ 标准对于您可以在 C 目标文件中定义的struct
无关。因此,我们被迫回答&#34;汇编条款&#34; (基于常见的实现),在这种情况下,答案(已经更加雄辩地给出)是 wat 。