计时器中的计时器如何工作?
func startSequenz()
{
for mainCell in mainTable {
timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1, target: self, selector:#selector(ViewController.run), userInfo: nil, repeats: true)
}
}
func run ()
{
for cell in table{
timer2 = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1, target: self, selector:#selector(ViewController.run2), userInfo: nil, repeats: true)
}
timer!.invalidate()
}
func run2()
{
currentSteps! += 1
print("\(currentSteps!)")
timer2!.invalidate()
}
执行func run2()
永不停止。我的目标是延迟执行run2和sleep(1)
freez GUI。
更新:
我已经使用了Tom E的答案而且部分工作了。但GUI在执行结束时只刷新一次。
func run ()
{
for cell in table{
DispatchQueue.global().asyncAfter(deadline: .now() + .seconds(2)) {
// This code will be placed on a background queue and be executed a second later
// i do my stuff
DispatchQueue.main.async {
// Here you may update any GUI elements
self.currentCell = cell
self.currentStep! += 1
self.sectionHeaderText = "\(self.currentStep!) of \(self.totalSteps!)"
self.tableView.reloadSections(IndexSet(integer: 0), with: .none)
}
}
}
}
public override func tableView(_ tableView: UITableView, titleForHeaderInSection section: Int) -> String? {
switch section {
case 0 : return sectionHeaderText
default : return nil
}
}
答案 0 :(得分:1)
创建一个重复计时器似乎没有多大意义,它会在第一次调用其action方法时立即失效。
如果您寻求延迟执行代码的正确方法,请查看Grand Central Dispatch。以下是具有非阻塞,延迟后台执行的代码示例:
Fragment
请确保您不从后台队列访问任何GUI元素。因此,该示例显示了如何切换到主线程以进行任何GUI更新。