我正在创建一个简单的游戏,其中按键事件会在JLabel
中移动JPanel
一定数量的像素。
它没有任何错误,当我点击右箭头时它向右移动,依此类推。但是,只要按下第二个键,它就会中断原始动作。
例如,如果我按住左键(并且对象向左移动)然后我点击向上箭头,则对象停止向左移动。这是(当然)因为我只使用了一个关键事件来处理我的所有密钥。
这显然不是一个可接受的情况,因为只要我添加第二个对象(对于另一个玩家),每个玩家将不断地停止其他玩家的移动。
所以我的问题是:我如何才能最好地合并多个同时关键的动作? (最好不要写几十个KeyAdapter
和KeyEvent
)
信息:目前我有第二个类,它扩展了KeyAdapter
。第二个类包含一个KeyPressed
函数,然后使用.getKeyCode();
找出按下并执行的键。
编辑:欢迎任何建议!
答案 0 :(得分:0)
解决方案实际上非常简单。注册按键事件时,请存储一个记录运动的变量。注册键释放事件后,请取消存储该变量。
这意味着在您释放琴键之前,将继续记录机芯。该解决方案还需要一个计时器,以便重复循环并检查事件是否正在运行。您可以使用delay
,但是单独的thread
对于此类任务最有效。
首先,您需要一个可以存储操作的全局变量:
String action = "";
然后,您需要一个按键监听器来记录您的输入以及何时停止输入:
// create key listener
addKeyListener(new KeyListener()
{
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
int keyCode = e.getKeyCode();
String event = KeyEvent.getKeyText(keyCode);
if (event.equals("A")) {
// DO YOUR EVENT IF THE KEY HAS BEEN PRESSED
action = "A";
}
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();
String event = KeyEvent.getKeyText(keyCode);
if (event.equals("A")) {
// STOP DOING YOUR EVENT
action = "";
}
}
});
最后,您将需要一个计时器线程来循环并执行操作:
// CREATE A TIMER THREAD
Timer timer = new Timer();
timer.schedule(new TimerTask() {
// this is what happens every time the timer runs
@Override
public void run() {
// check if your action should be preformed
if (action.equals("A")) {
// ... do something
}
}
}, 0, 1000); // 1000 MILLESECONDS = 1 SECOND
// note: you will need to run 'timer.cancel();' at some point to end your timer
另外,还值得研究其他主题,包括有关keylistener is games的主题。还有about timer tasks。