我使用的是gcc 4.8.4。
以下代码因第22行(显示)中的编译器错误而失败:
从'int * const'类型的表达式初始化'int *&&'类型的引用无效
为什么不使用square(ptr)
的左值版本调用square
?
#include <iostream>
#include <memory>
int square(int* &&num) {
std::cout << "rvalue" << std::endl;
std::unique_ptr<int> x(num);
const auto ptr = x.get();
return square(ptr); // this is line 22
}
int square(const int* &num) {
std::cout << "lvalue" << std::endl;
return (*num) * (*num);
}
int main() {
std::unique_ptr<int> up(new int);
*up = 5;
std::cout << square(up.release()) << std::endl;
}
答案 0 :(得分:3)
您有订单问题:
return square(ptr);
仅查看int square(int* &&num)
声明且无效
而且int square(const int* &num)
应该是int square(int*const &num)
。
答案 1 :(得分:1)
在第22行,范围中square()
的唯一定义是采用右值引用的定义 - int square(int* &&)
。 ptr
是左值,因此错误消息解释了类型的差异。
如果交换函数定义的顺序以使int square(const int* &)
也在范围内,您仍会得到相同的错误。那是因为你有一个指向可变int
的指针,所以左值函数仍然不是候选者。
您可以更改它以接受对int:
指针的const引用int square(int *const& num) {
std::cout << "lvalue" << std::endl;
return (*num) * (*num);
}
现在程序编译并运行。
显然,这可以简化为按价值接受num
,但我猜你想要使用比int
更重量级的东西。
#include <iostream>
#include <memory>
int square(int *const& num) {
std::cout << "lvalue" << std::endl;
return *num * *num;
}
int square(int*&& num) {
std::cout << "rvalue" << std::endl;
std::unique_ptr<int> x(num);
const auto ptr = x.get();
return square(ptr);
}
int main() {
auto up = std::make_unique<int>(5);
std::cout << square(up.release()) << std::endl;
}
作为旁注,我试图避免使用unique_ptr::release()
- 当它与接受裸指针所有权的C ++ 11之前的代码接口时很有用,但它很难推理它没有详细遵循代码。现代代码应该更喜欢传递智能指针:
int square(std::unique_ptr<int>&& x) {
std::cout << "rvalue" << std::endl;
const auto ptr = x.get();
return square(ptr);
}
int main() {
auto up = std::make_unique<int>(5);
std::cout << square(std::move(up)) << std::endl;
}
在这里,square()
将对其论证拥有所有权更加清楚。