我目前正在开发一个Qt的小程序。要显示图表,您可以使用qwt或qcustomplot或qpainterevent或QChart。但我正在为一个用QGraphicsView写的动态情节解决方案。
我的偏好 我的图表的宽度应该是不变的 - 实时绘图 - 如果到达图表的末尾,应删除或覆盖第一个样本,因此这是一个动态和流畅的图表
我的下面的例子可以是动态的和流利的......但仅仅是数字,这是在我的if子句中。我不明白为什么。
想法是删除第一个lineitem,所以我经常有99个项目。如果我删除了一个项目,我想给下一个项目提供之前项目的位置。 所以 x = 99将是x = 98 ...... x = 1将是x = 0;
我的想法有误吗? 我也有过几个想法,但这可能是最好的。
提前致谢 康拉德
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
scene = new QGraphicsScene(this);
ui->graphicsView->setScene(scene);
vectorPoint = new QVector<QPoint>;
line = new QVector<QGraphicsLineItem*>;
yDatai = 0;
xDatai = 0;
Grenzenlaufvariable = 0;
timer = new QTimer(this);
timer->start(10);
connect (timer, SIGNAL(timeout()),this,SLOT(newData()));
connect(this,SIGNAL(newPaint()),this,SLOT(paint()));
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
delete scene;
delete vectorPoint;
delete line;
}
void MainWindow::newData()
{
if (yDatai == 100 || yDatai == -100)
{
Grenzenlaufvariable++;
}
if (Grenzenlaufvariable%2==0)
{
yDatai+=1;
}
else
{
yDatai-=1;
}
xDatai++;
point = {xDatai,yDatai};
vectorPoint->append(point);
if(vectorPoint->size()>1)
{
item = scene->addLine(QLineF(vectorPoint->at(ix-1),vectorPoint->at(ix)));
line->append(item);
}
ix++;
emit newPaint();
}
void MainWindow::paint()
{
if(line->size()==99)
{
scene->removeItem(line->at(0));
line->removeAt(0);
qDebug()<<line->size();
for (int ip= 0;ip <line->size();ip++)
{
oldx = line->at(ip)->x();
line->at(ip)->setX(oldx-1);
qDebug()<<ip;
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
到目前为止,这是最好的答案,请注意,如果你使用100Hz作为样本率,我的表现只有50 samplesInView
稳定。
您可以降低采样率并增加samplesInView以在绘图中包含更多值。
重要的:
xDatashort
是QVector<double>
,其中包含所有x值
yDatashort
是QVector<double>
,其中包含所有y值
两者都填充了programm
类中的值,此类将信号发送到启动插槽drawGraph()
的连接。
你也可以使用QVector<QPoint>
使其更容易处理,但这不是我想要的。
lineVector
是QVector<QGraphicsLineItem>
,其中包含视图中的所有行
xScale
用于扩展情节,yScale
。
width
是Coordinationsystem的宽度
xAxisMark
是距离标记之间的像素距离
marksVector
是QVector<double>
,其中包含x轴的距离标记,应该是动态的
iCurrentVectorPoint
是一个运行时变量,可以帮助我添加行。
!!这段代码很适合用于实时绘图,但它没有最佳性能,所以如果有人有想法释放潜力,请随时获得最佳答案:) !!
如需进一步的问题,请发表评论,我会尽力帮助您在设备上获得精美的手工制作。
void Plot::drawGraph()
{
if(programm->xDatashort.size()>1)
{
if(lineVector->size()==programm->samplesInView)
{
for (int ip =0;ip<programm->samplesInView;ip++)
{
lineVector->at(ip)->setLine((ip)*xScale,(programm->yDatashort.at(ip))*yScale*(-1),(ip+1)*xScale,(programm->yDatashort.at(ip+1))*yScale*(-1));
}
for (int iy=1 ; iy<(width/xAxisMarks)+1 ; iy++)
{
int oldx = marksVector->at(iy)->x();
oldx-=1;
if(oldx%xAxisMarks==0 || oldx==0)
{
marksVector->at(iy)->setX(oldx+xAxisMarks);
}
else
{
marksVector->at(iy)->setX(oldx);
}
}
}
else
{
item = scene->addLine(QLineF(programm->xDatashort.at(iCurrentVectorPoint-1)*xScale, programm->yDatashort.at(iCurrentVectorPoint-1)*yScale*(-1), programm->xDatashort.at(iCurrentVectorPoint)*xScale, programm->yDatashort.at(iCurrentVectorPoint)*yScale*(-1)));
lineVector->append(item);
}
}
iCurrentVectorPoint++;
}
答案 1 :(得分:0)
更新
代码稳定超过50分钟,800个样本,100 Hz采样率和20 Hz帧速率。使用线程为simulatordata。随意问我关于这个主题的几乎所有内容,我已经完成了近两个月的工作:D
void MainWindow::drawChart()
{
//To check the framerate I implemented a framecounter
framerunner++;
ui->Framerate->setText(QString::number(int(framerunner/double(DurationTimer->elapsed()/1000))));
//Using to stay focused on the scene, not neccesary if you define the x values from [startview-endview]
QRect a;
if(Samplevector.size()!=0)
{
a.setRect(Samplevector.at(Samplevector.size()-1).getX()-850,0,900,200);
qDebug()<<Samplevector.at(Samplevector.size()-1).getX();
ui->LinegraphView->setSceneRect(a);
}
//delete everything in the scene and redraw it again
scene->clear();
if(Samplevector.size()>1)
{
for(int i=1;i<Samplevector.size();i++)
scene->addLine(QLineF(Samplevector.at(i-1).getX(),Samplevector.at(i-1).getY(),Samplevector.at(i).getX(),Samplevector.at(i).getY()));
}
}
void MainWindow::start()
{
framerate->start(50);
DurationTimer->start();
hegsimulator->moveToThread(thread);
thread->start();
qDebug()<<"Request "<<this->QObject::thread()->currentThreadId();
}
void MainWindow::stop()
{
framerate->stop();
hegsimulator->stopDevice();
}
void MainWindow::prepareGraph()
{
samplerunner++;
ui->Samplerate->setText(QString::number(int(samplerunner/double(DurationTimer->elapsed()/1000))));
Samplevector.append(hegsimulator->getSample());
if(Samplevector.size()>800)
{
//graphlinevector.first()->hide();
//scene->removeItem(graphlinevector.first());
// graphlinevector.removeFirst();
Samplevector.removeFirst();
}
// if(Samplevector.size()>1)
// {
// item = scene->addLine(QLineF(Samplevector.at(Samplevector.size()-2).getX(),Samplevector.at(Samplevector.size()-2).getY(),Samplevector.at(Samplevector.size()-1).getX(),Samplevector.at(Samplevector.size()-1).getY()));
// graphlinevector.append(item);
// }
}
答案 2 :(得分:0)
<强>注意!! 强> 这些解决方案并不是最快的。使用QPainterPath而不是QLineF,就像你拿笔,画线,把笔拿走,这1000次。 更好地保护QPainterPath中的所有QPoints并使用笔一次绘制。这样可以将实时绘图的性能提高4分钟,而且没有问题。