为什么我不能在变量中捕获FakeItEasy期望?

时间:2017-05-04 11:10:27

标签: c# expression fakeiteasy

我正在使用FakeItEasy伪造一些实体框架调用,以确保正确映射一堆奇怪的遗留数据库表。

我需要声明具有与特定DeliveryAddress匹配的发票的客户正被添加到数据库中。

如果我这样做:

A.CallTo(() => db.Customers.Add(
    A<Customer>.That.Matches(
        c => c.Invoices.First().Address == EXPECTED_ADDRESS)
    )
)).MustHaveHappened();

代码完美无缺。我希望通过在其他地方移动期望来简化语法,但是当我这样做时:

var expected = A<Customer>.That.Matches(
    c => c.Invoices.First().Address == EXPECTED_ADDRESS)
);
A.CallTo(() => db.Customers.Add(expected)).MustHaveHappened();

测试失败。 FakeItEasy代码中发生了什么,这意味着期望表达式在内联时有效但无法在变量中捕获并在以后重用?

3 个答案:

答案 0 :(得分:5)

答案在Always place Ignored and That inside A.CallTo的文档中:

  

Ignored(和_)和That匹配器必须放在A.CallTo调用内的表达式中。这是因为这些特殊约束方法不返回实际的匹配器对象。它们告诉FakeItEasy如何通过触发的特殊事件匹配参数,然后调用约束方法。 FakeItEasy仅监听A.CallTo上下文中的事件。

但是,我对“测试失败”感到惊讶。你用的是什么版本?从FIE 2.0.0开始,使用Thatshould throw an exception一样使用

System.InvalidOperationException : A<T>.Ignored, A<T>._, and A<T>.That
can only be used in the context of a call specification with A.CallTo()

答案 1 :(得分:3)

不能直接回答为什么期望表达式内联,而不是变量(我正在研究它,很快就会编辑答案!)

但是,我不是.That.Matches

的粉丝

如果有多个比赛,比赛可能会有点笨拙。如果任何匹配失败,MustHaveHappened调用将抛出异常。让我不知道失败发生在哪里。

我更喜欢这样做:

Customer addedCustomer;
A.CallTo(() => a.Add(A<Customer>._))
    .Invokes(c => addedCustomer = c.GetArgument<Customer>(0));

//Individual Asserts on addedCustomer
Assert.AreEqual(EXPECTED_ADDRESS, addedCustomer.Invoices.First().Address);

答案 2 :(得分:1)

布莱尔的回答是正确的。我只是想建议一个解决方法:

// Local function, requires C# 7
Customer ExpectedCustomer() =>
    A<Customer>.That.Matches(
        c => c.Invoices.First().Address == EXPECTED_ADDRESS));

A.CallTo(() => db.Customers.Add(ExpectedCustomer())).MustHaveHappened();