我将Crashlytic插件集成到我的Unity项目中。如果我直接从Unity构建一个APK文件,它可以正常工作。
但是如果我在Unity中使用选项导出到“Google Android Project”
- >然后打开Android Studio,选择“导入项目(Eclipse ADT,Graddle等)”
- >运行
- >启动时应用程序崩溃,异常:“java.lang.ClassNotFoundException:io.fabric.unity.android.FabricApplication”
这是我的 build.gradle
apply plugin: 'com.android.application'
android {
compileSdkVersion 23
buildToolsVersion "25.0.2"
defaultConfig {
applicationId "com.xct.poke.khongchien"
minSdkVersion 15
targetSdkVersion 25
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.txt'
}
}
}
dependencies {
compile project(':answers')
compile project(':an_social')
compile project(':beta')
compile project(':common')
compile project(':crashlytics')
compile project(':crashlyticswrapper')
compile project(':fabric')
compile project(':fabricinit')
compile project(':facebookandroidsdk470')
compile project(':facebookandroidwrapperrelease')
compile project(':googleAIDL')
compile project(':googlePlay')
compile project(':unityadsrelease')
compile 'com.android.support:support-v4:23.4.0'
compile 'com.google.android.gms:play-services-analytics:9.0.0'
compile 'com.google.android.gms:play-services-auth:9.0.0'
compile files('libs/bolts-android-1.2.0.jar')
compile files('libs/EtceteraPlugin.jar')
compile files('libs/mobilenativepopups.jar')
compile files('libs/Prime31UnityActivity.jar')
compile files('libs/unity-classes.jar')
compile files('libs/WebViewPlugin.jar')
}
之前有人遇到过这个问题吗?
答案 0 :(得分:5)
<强> == TLDR == 强>
您需要配置Unity的构建设置以自定义build.gradle
文件,并在导出项目时发出proguard-user.txt
文件:
Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle
和Assets/Plugins/Android/proguard-user.txt
文件,如下所示。 mainTemplate.gradle 应该在buildTypes
release
部分中显示此内容:
release {
minifyEnabled true
useProguard true
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-unity.txt', 'proguard-user.txt'
}
proguard-user.txt 如下所示:
-keepattributes *Annotation*
-keepattributes SourceFile,LineNumberTable
-keep public class * extends java.lang.Exception
-keep class com.crashlytics.** { *; }
-dontwarn com.crashlytics.**
==我的具体情况== 我在使用Unity中的Gradle Build System导出项目时遇到了类似的问题。术语有点不同,但可能是因为我使用的是其他Unity版本(2017.1.1f1)。
此外,我没有尝试导入Android Studio,而是尝试使用Gradle从命令行构建。
尝试执行类似但不同的gradlew assembleRelease
时出现以下错误:
java.lang.RuntimeException: Unable to create application io.fabric.unity.android.FabricApplication: io.fabric.unity.android.b: Could not instantiate kits
....
Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: Didn't find class "com.crashlytics.android.Crashlytics" on path: DexPathList[[zip file "..."]]
我注意到根release
中的buildType
build.gradle
定义如下:
release {
minifyEnabled true
useProguard true
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-unity.txt'
}
在Kongregate on Unity的博客文章中,他们谈到了导出Android项目的问题,他们提到了(注意最后一个粗体句子):
我们指定了两个ProGuard配置文件 - Android SDK(proguard-android.txt)附带的标准配置文件,以及Unity 5.4(Unityuard-unity.txt)中Unity项目导出的配置文件。 您几乎肯定需要维护另一个ProGuard配置文件,其中包含规则,指定您的游戏使用的插件需要保留哪些类和方法。
值得庆幸的是,@ MikeBonnell向我指出了Fabric Android Crashlytics集成文档,它告诉您ProGuard文件中的how to exclude Crashlytics from minification以及build.gradle文件中的you must have minifyEnabled: true
(如果您正在使用Gradle)。