我遇到以下代码的问题。除XCoord
和YCoord
变量外,我的一切工作正常。在ChangePosition
方法中,如果XCoord
不等于50,我想向其添加25,然后将XCoord
重置为0,如果YCoord
则将{25}添加到XCoord = 50
}和YCoord isnt equal to 50
。
我通过调试发现,当ChangePosition
方法返回XCoord
和YCoord
时,当调试器继续0
时,它们会恢复为switch
1}}陈述。我认为这与XCoord
和YCoord
超出范围(不是100%确定是否存在实际问题)有关,return XCoord, YCoord
语法是否合法?我正在使用Visual Studio,并没有说错了,但我只是不确定。
我认为这必然是变量不变的上述两个原因之一。
我尝试使用Coords coords;
方法中的2个变量初始化结构LoadLevel
并将结构传递给ChangePosition
方法但是我必须将变量声明为静态整数然后导致LNK2001错误:我认为这与尝试使用Coords::XCoord += 25
调整变量有关。但我无法使用coords.XCoord
,因为结构未在ChangePosition方法中声明,因此我收到有关未识别的类型名称的错误(沿着这些行的某些内容)。
void TileMap::LoadLevel(HINSTANCE hInstance)
{
LPCSTR szFileName1("..\\Assets\\TILE_01.bmp");
LPCSTR szFileName2("..\\Assets\\Tile_02.bmp");
LPCSTR szFileName3("..\\Assets\\Tile_03.bmp");
Sprite* Tile_01 = new Sprite(); /*Tile_01 is the grass sprite*/
Sprite* Tile_02 = new Sprite(); /*Tile_02 is the wall sprite*/
Sprite* Tile_03 = new Sprite(); /*Tile_03 is the end point sprite*/
int XCoord = 0;
int YCoord = 0;
const int Columns = 3;
const int Rows = 3;
char MazeMap[Rows][Columns] = {
{1,2,3},
{1,2,3},
{1,2,3}
};
for (int x = 0; x < Rows; x++)
{
for (int y = 0; y < Columns; y++)
{
switch (MazeMap[x][y])
{
case GRASS: /*TILE_01*/
Tile_01->Create(DirectDraw::GetInstance()->GetDDObject(), 25, 25, 0);
Tile_01->LoadSprite(hInstance, szFileName1, XCoord, YCoord, 25, 25);
Tile_01->Draw(DirectDraw::GetInstance()->GetBackBuffer(), XCoord, YCoord, 25, 25); //Draw Tile
ChangePosition(XCoord, YCoord); //Change position
break;
case WALL: /*TILE_02*/
Tile_02->Create(DirectDraw::GetInstance()->GetDDObject(), 25, 25, 0);
Tile_02->LoadSprite(hInstance, szFileName2, XCoord, YCoord, 25, 25);
Tile_02->Draw(DirectDraw::GetInstance()->GetBackBuffer(), XCoord, YCoord, 25, 25); //Draw Tile
ChangePosition(XCoord, YCoord); //Change position
break;
case END: /*TILE_03*/
Tile_03->Create(DirectDraw::GetInstance()->GetDDObject(), 25, 25, 0);
Tile_03->LoadSprite(hInstance, szFileName3, XCoord, YCoord, 25, 25);
Tile_03->Draw(DirectDraw::GetInstance()->GetBackBuffer(), XCoord, YCoord, 25, 25); //Draw Tile
ChangePosition (XCoord, YCoord); //Change position
break;
}
}
}
}
/*
This method changes the XCoord and YCoord to pass into the sprite draw method
so the tile is drawn in the correct position
*/
int TileMap::ChangePosition(int XCoord, int YCoord)
{
if (XCoord != 50) //if (XCoord != screenWidth) //Change position
{
XCoord += 25;
}
else if (XCoord == 50 && YCoord != 50) //else if (XCoord == screenWidth && YCoord != screenHeight)
{
XCoord = 0;
YCoord += 25;
}
return XCoord, YCoord
}
答案 0 :(得分:1)
默认情况下,函数参数按值传递。这意味着当您在函数中分配参数变量时,它们对调用者的变量没有影响。
您可以通过引用更改函数以获取其参数。然后分配将修改调用者的变量。
for (int stelle=0; stelle < array[i].length; stelle++)
{
if(array[i][stelle] != 0)
{
tiere++;
}
}
您无需从此函数返回任何内容,因为它会修改参数。我已将其更改为void TileMap::ChangePosition(int &XCoord, int &YCoord)
{
if (XCoord != 50) //if (XCoord != screenWidth) //Change position
{
XCoord += 25;
}
else if (XCoord == 50 && YCoord != 50) //else if (XCoord == screenWidth && YCoord != screenHeight)
{
XCoord = 0;
YCoord += 25;
}
}
函数。
void
是有效的语法,但它不符合您的想法。见How does the Comma Operator work