我和Unity一起玩,但我对C#不太熟悉。 我认为我想要的是相当容易的,但不是母语为英语的人我错过了正确的关键词来搜索它,我想。
我想要的是一个只收集一些数据的类(或结构?):
public class Biome {
string name;
Color color;
float base height; (...)
}
然后我想要一个预定义的对象列表。像海洋,草地,森林。这些应该可以在代码中轻松访问,因为我需要很多信息。如果可能的话,充其量只能通过他们的名字访问。此外,我希望列表可以在Unity编辑器中显示,以便我可以更改值(调整颜色等)。
我该怎么做或有名称,以便我可以成功搜索它?
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将serializable标记放在您的类上并创建该类型的公共成员。现在,当您将组件添加到游戏对象并在层次结构中选择它时,您的数据将在检查器中可编辑。例如 -
public class MyComponent : MonoBehaviour
{
// Declare your serializable data
[System.Serializable]
public class Biome {
public string name;
public Color color;
public float height;
}
// Create public members of your custom type
public Biome Ocean;
public Biome Meadow;
public Biome Forest;
...
}