我一直在练习我的C ++算法知识,并且坚持使用标准的BK实现。算法输出太多派系,我似乎没有弄清楚原因。我将图表表示为邻接列表:
vector< list<int> > adjacency_list;
我的BK功能如下:
void graph::BronKerbosch(vector<int> R, vector<int> P, vector<int> X){
if (P.empty() && X.empty()){
result_cliques.insert(R);
}
for (int node : P){
vector<int> intersection = {}, intersectionX = {};
//N(P)
for (int nodeP : adjacency_list[node]){
for (int node2 : P){
if (nodeP == node2){
intersection.push_back(nodeP);
}
}
//N(X)
for (int node3 : X){
if (nodeP == node3){
intersectionX.push_back(nodeP);
}
}
}
R.push_back(node);
BronKerbosch(R,intersection,intersectionX);
P.erase(remove(P.begin(),P.end(),node),P.end());
X.push_back(node);
}
}
我用这个来打电话:
void graph::run_BronKerbosch(){
vector<int> R,P,X;
for (int i=1; i < adjacency_list.size(); i++) {
P.push_back(i);
}
BronKerbosch(R,P,X);
cout << "................\nClassic: " << result_cliques.size() << endl;
for (auto clique : result_cliques){
cout << "(";
for (int node : clique){
cout << node <<" ";
}
cout << ")\n";
}
}
我正在尝试实现该算法的基本版本,但我似乎在这里缺少一个细节。问题在于:
for (int node : P){
我应该以某种方式使用P的副本进行第一次循环吗? (我在相关问题中已经看过这个)
感谢您的帮助。
答案 0 :(得分:2)
是的,您应该复印一份,除非您提前预留空间,这样您就可以保证没有重新分配 1 。 (请注意,C ++ foreach
实现归结为一堆迭代器。)
如果我是你,我会改写为老式的for
循环,使用std::size_t
迭代向量(超级pedants 2 会使用vector<int>::size_type
)索引您当前感兴趣的向量元素。在读取P
的最后一个元素时终止。
参考文献: