我有两个.fbx模型 - 人类和守护进程。任务是使用相应的肢体/头部/身体的变换动画从人类变形为守护进程。 我试图将shrinkwrap修饰符应用于人体对象,但由于模型的组件不同,最终没有什么好看,因此我不确定收缩包裹方法在这里是否有用。也许你可以解决另一种技术? 您可以看到选中的人体模型 hierarchy link here.
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这很难做到,我认为您需要手动创建shapekeys,手动修改网格,并在模型之间生成一些,以缩小包装。但很可能你根本无法使用收缩包装..纯手动shapekeys。手动可以最好地控制变形的方式(因此角不会变成耳朵等)。