我试图沿着画布的y轴和x轴依次绘制几个椭圆。点在随机y位置绘制。
我以前的椭圆沿着x轴顺序绘制随机高度。但是,沿y轴的所有椭圆都是一次绘制的。
for (int x = 0; x < xStep; x++) {
int mh = int(map(noise(offset+(x*0.05)), 0, 1, 0, h));
for (int y = mh; y > mh - 3; y--) {
ellipse(x*diam, y*diam, diam, diam);
}
}
xStep++;
if (xStep > w) {
xStep = 0;
offset = random(1000);
}
然后,我继续添加另一个for循环,尝试沿y轴和x轴对椭圆进行排序。因此,在绘制下一列(x轴)之前,在y轴上一个接一个地绘制每个椭圆。然而,使用下面的代码我得到的是y和x轴'绘图'的顺序,但同时在视觉上它看起来不像一行在绘制下一列之前完成。
//count rows and frames
if (counter > 7) {
counter = 0;
rowCounter++;
}
for (int j=0; j<7; j++) { //set values to match counter
if (j == counter){
for (int x = 0; x < xStep; x++) {
int mh = int(map(noise(offset+(x*0.05)), 0, 1, 0, h));
for (int y = mh; y > mh - 3; y--) {
y=y-j;
ellipse(x*diam, y*diam, diam, diam);
}
}
}
}
xStep++;
counter++;
if (rowCounter > 7) {
rowCounter = 0;
}
if (xStep > w) {
xStep = 0;
offset = random(1000);
}
或者,如果我尝试使用xStep的条件,我只会得到一行椭圆。
//count rows and frames
if (counter > 7) {
counter = 0;
rowCounter++;
}
for (int j=0; j<7; j++) { //set values to match counter
if ((j == counter) && (xStep != lastXstep)) {
for (int x = 0; x < xStep; x++) {
int mh = int(map(noise(offset+(x*0.05)), 0, 1, 0, h));
for (int y = mh; y > mh - 3; y--) {
y=y-j;
ellipse(x*diam, y*diam, diam, diam);
xStep=lastXstep;
}
}
}
}
xStep++;
counter++;
if (rowCounter > 7) {
rowCounter = 0;
}
if (xStep > w) {
xStep = 0;
offset = random(1000);
}
任何人都可以帮我指出我在for loop构造中出错的方向吗? 感谢。
答案 0 :(得分:0)
请记住,每次调用draw()
函数都会绘制一个帧。处理是双缓冲的,因此直到draw()
函数的最后才更新屏幕。这就是为什么你只看到最终结果而不是中间步骤。
如果要渲染中间步骤,则必须将其拆分为多个帧。您可以通过在一组变量中跟踪程序的状态,随时间更改这些变量,并使用这些变量绘制每个帧来实现这一点。
无耻的自我推销:here是一个关于动画处理的教程,它更详细地描述了上述方法。