表单元格约束无法正确加载

时间:2017-05-02 09:45:38

标签: ios swift uitableview swift3 core-animation

我已将动画添加到UITableView但是第一次加载时它不符合我设置的约束。它们有点挤压 - 细胞的高度和宽度。

动画位于UITableViewwillDisplay cell的委托方法中,正文如下:

 func tableView(_ tableView: UITableView, willDisplay cell: UITableViewCell, forRowAt indexPath: IndexPath) {
        cell.alpha = 0
        cell.layer.transform = CATransform3DMakeScale(0.1, 0.1, 1)

        cell.layoutIfNeeded()
        UIView.animate(withDuration: 0.3, delay: 0, options: .curveEaseOut, animations: {
            cell.alpha = 0.5
            cell.layer.transform = CATransform3DMakeScale(1.05, 1.05, 1)
            cell.layoutIfNeeded()
        },completion: { finished in
            UIView.animate(withDuration: 0.1, animations: {
                cell.alpha = 1
                cell.layer.transform = CATransform3DMakeScale(1, 1, 1)
                cell.layoutIfNeeded()
            })
        })
    }

我对UITableView的约束设置为superView,它们占用了整个空间:

private func setupConstraints() {
        let topVehiclesTableViewConstraint = vehiclesTableView.topAnchor.constraint(equalTo: view.topAnchor)
        let bottomVehiclesTableViewConstraint = vehiclesTableView.bottomAnchor.constraint(equalTo: bottomLayoutGuide.topAnchor)
        let leadingVehiclesTableViewConstraint = vehiclesTableView.leadingAnchor.constraint(equalTo: view.leadingAnchor)
        let trailingVehiclesTableViewConstraint = vehiclesTableView.trailingAnchor.constraint(equalTo: view.trailingAnchor)

        view.addConstraints([topVehiclesTableViewConstraint, bottomVehiclesTableViewConstraint, leadingVehiclesTableViewConstraint, trailingVehiclesTableViewConstraint])
    }

在方法setupConstraints()中调用方法setupViews(),该方法在:

中调用
override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        setupViews()
}

自定义单元格中的所需功能:

 override init(style: UITableViewCellStyle, reuseIdentifier: String?) {
        super.init(style: style, reuseIdentifier: reuseIdentifier)
        setupViews()
    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }

    override func awakeFromNib() {
        super.awakeFromNib()
    }

    override func setSelected(_ selected: Bool, animated: Bool) {
        super.setSelected(selected, animated: animated)
    }

修改

它也加载了我有可见细胞动画的次数。因此,如果我有3-4个细胞,那么动画将重复3-4次。这不是我想要的。

有谁知道我怎么能修复这个bug?

Shows how it is now, and how it should be

提前致谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

试试这个:

在willDisplay委托方法中添加

cell.layer.removeAllAnimations()

之后

cell.layoutIfNeeded()

线。