切换到全屏

时间:2017-05-01 16:49:49

标签: unity3d sdk fullscreen google-cardboard google-vr

大约一年前,我开始使用Google Cardboard v0.6进行编程。我真的把我试图用这个软件做了什么。问题是,我的软件需要在全屏和立体屏模式之间切换,我已经应用了画布按钮。它也应该以全屏模式启动,可选择立体声模式。

我有三个问题:

  1. 使用新的SDK,是否可以将立体声编写为全屏切换例程?
  2. 我注意到他们将GoogleVR作为构建设置中的固定SDK安装。我在Android SDK中阅读了小部件控件的内容,但我并不了解Android Studio读取APK以及如何修改它的方式。老实说,我在TFS中使用源代码控制库运行Visual Studio,所以我想尽可能地将它从Android Studio中删除。

    1. 我还看到应该是一个直接编程到SDK中的全屏切换按钮,但它不会弹出我的屏幕。也许有一种方法可以让这个按钮弹出来节省一天的时间吗?
    2. 即使按钮存在,如果有切换按钮我也喜欢使用脚本参考,所以我可以将它应用于启动以便以全屏模式启动。

      1. 是否会切换全屏重新激活屏幕画布?
      2. 我知道新版GoogleVR不允许使用画布,因为它们存在RenderTexture问题。我不太关心,因为如果没有控制设备注册到蓝牙,我将使切换按钮冻结,如果我有控制设备上的按钮返回全屏(或者希望有应该存在的神奇的屏幕按钮)。我是否可以在这两个设置之间切换,如果它仍然不允许全屏显示画布,那么它将不会有所作为。

        我现在最沮丧的是停止构建脚本。我一直在使用GVRViewer,它就像V0.6软件一样工作,但它似乎在构建时完全否定了这些脚本并强制构建使用SDK。我在发行说明中读到,目前他们无意返回到v0.6平台,如果是这样的话,甚至建议将其恢复到v0.6,但老实说 - 如果我们被迫使用一个过时的软件版本,它将被逐步淘汰多久?在我看来,基于我目前的观察,这感觉很像是向前迈出的一步,后退两步"情况。

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