通过协程重新加载场景会改变纹理

时间:2017-05-01 16:44:16

标签: c# unity3d coroutine material

我已经建立了一个模具协程,所以我可以推迟死亡。当它重新加载场景时,所有纹理都从漫反射白色变为漫反射棕色。

Before

After

    IEnumerator Die()
{
    yield return new WaitForSeconds(5f);
    SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);
}

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