标签: c# unity3d coroutine material
我已经建立了一个模具协程,所以我可以推迟死亡。当它重新加载场景时,所有纹理都从漫反射白色变为漫反射棕色。
Before
After
IEnumerator Die() { yield return new WaitForSeconds(5f); SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex); }