代码来自here
鉴于在C ++中您可以使用C库,您会说下面的代码是合法的C ++代码吗? 如果不是需要应用哪些更改?
此代码使用g ++编译并按预期运行。
更新: 谢谢你的所有答案。我仍然有点困惑,因为没有就此代码是否符合C ++标准达成一致。会问另一个问题以消除我的怀疑
UPDATE2: 对于关闭此问题的版主: 刚刚注意到这个问题已被关闭,我觉得这很荒谬。这是一个脚踏实地的技术问题,我收到了脚踏实地的技术答案。如果你还没有完全阅读整个主题,这里是我们已经同意的结论的直观表示:
显然,C ++不是C的超集。
关闭编码标准的问题是错误的。
客户端:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#define PORT "3490" // the port client will be connecting to
#define MAXDATASIZE 100 // max number of bytes we can get at once
// get sockaddr, IPv4 or IPv6:
void *get_in_addr(struct sockaddr *sa){
if (sa->sa_family == AF_INET) {
return &(((struct sockaddr_in*)sa)->sin_addr);
}
return &(((struct sockaddr_in6*)sa)->sin6_addr);
}
int main(int argc, char *argv[]){
int sockfd, numbytes;
char buf[MAXDATASIZE];
struct addrinfo hints, *servinfo, *p;
int rv;
char s[INET6_ADDRSTRLEN];
if (argc != 2) {
fprintf(stderr,"usage: client hostname\n");
exit(1);
}
memset(&hints, 0, sizeof hints);
hints.ai_family = AF_UNSPEC;
hints.ai_socktype = SOCK_STREAM;
if ((rv = getaddrinfo(argv[1], PORT, &hints, &servinfo)) != 0) {
fprintf(stderr, "getaddrinfo: %s\n", gai_strerror(rv));
return 1;
}
// loop through all the results and connect to the first we can
for(p = servinfo; p != NULL; p = p->ai_next) {
if ((sockfd = socket(p->ai_family, p->ai_socktype,
p->ai_protocol)) == -1) {
perror("client: socket");
continue;
}
if (connect(sockfd, p->ai_addr, p->ai_addrlen) == -1) {
close(sockfd);
perror("client: connect");
continue;
}
break;
}
if (p == NULL) {
fprintf(stderr, "client: failed to connect\n");
return 2;
}
inet_ntop(p->ai_family, get_in_addr((struct sockaddr *)p->ai_addr),
s, sizeof s);
printf("client: connecting to %s\n", s);
freeaddrinfo(servinfo); // all done with this structure
if ((numbytes = recv(sockfd, buf, MAXDATASIZE-1, 0)) == -1) {
perror("recv");
exit(1);
}
buf[numbytes] = '\0';
printf("client: received '%s'\n",buf);
close(sockfd);
return 0;
}
服务器:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netdb.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/wait.h>
#include <signal.h>
#define PORT "3490" // the port users will be connecting to
#define BACKLOG 10 // how many pending connections queue will hold
void sigchld_handler(int s){
while(waitpid(-1, NULL, WNOHANG) > 0);
}
// get sockaddr, IPv4 or IPv6:
void *get_in_addr(struct sockaddr *sa){
if (sa->sa_family == AF_INET) {
return &(((struct sockaddr_in*)sa)->sin_addr);
}
return &(((struct sockaddr_in6*)sa)->sin6_addr);
}
int main(void){
int sockfd, new_fd; // listen on sock_fd, new connection on new_fd
struct addrinfo hints, *servinfo, *p;
struct sockaddr_storage their_addr; // connector's address information
socklen_t sin_size;
struct sigaction sa;
int yes=1;
char s[INET6_ADDRSTRLEN];
int rv;
memset(&hints, 0, sizeof hints);
hints.ai_family = AF_UNSPEC;
hints.ai_socktype = SOCK_STREAM;
hints.ai_flags = AI_PASSIVE; // use my IP
if ((rv = getaddrinfo(NULL, PORT, &hints, &servinfo)) != 0) {
fprintf(stderr, "getaddrinfo: %s\n", gai_strerror(rv));
return 1;
}
// loop through all the results and bind to the first we can
for(p = servinfo; p != NULL; p = p->ai_next) {
if ((sockfd = socket(p->ai_family, p->ai_socktype,
p->ai_protocol)) == -1) {
perror("server: socket");
continue;
}
if (setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &yes,
sizeof(int)) == -1) {
perror("setsockopt");
exit(1);
}
if (bind(sockfd, p->ai_addr, p->ai_addrlen) == -1) {
close(sockfd);
perror("server: bind");
continue;
}
break;
}
if (p == NULL) {
fprintf(stderr, "server: failed to bind\n");
return 2;
}
freeaddrinfo(servinfo); // all done with this structure
if (listen(sockfd, BACKLOG) == -1) {
perror("listen");
exit(1);
}
sa.sa_handler = sigchld_handler; // reap all dead processes
sigemptyset(&sa.sa_mask);
sa.sa_flags = SA_RESTART;
if (sigaction(SIGCHLD, &sa, NULL) == -1) {
perror("sigaction");
exit(1);
}
printf("server: waiting for connections...\n");
while(1) { // main accept() loop
sin_size = sizeof their_addr;
new_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&their_addr, &sin_size);
if (new_fd == -1) {
perror("accept");
continue;
}
inet_ntop(their_addr.ss_family,
get_in_addr((struct sockaddr *)&their_addr),
s, sizeof s);
printf("server: got connection from %s\n", s);
if (!fork()) { // this is the child process
close(sockfd); // child doesn't need the listener
if (send(new_fd, "Hello, world!", 13, 0) == -1)
perror("send");
close(new_fd);
exit(0);
}
close(new_fd); // parent doesn't need this
}
return 0;
}
答案 0 :(得分:3)
从您的评论中看起来您似乎真的对代码的可移植性感兴趣,或者“您如何确定它将在任何C ++编译器上编译而不仅仅是g ++”。
由于每个编译器都支持不同的扩展集(或者甚至是它们支持标准的不同级别,或者它们支持的标准),一种方法是尝试使用不同的编译器进行编译。
如果您不能这样做,您可以准确指定gcc将用于编译的哪组扩展和/或标准。例如:
--std=c89
--std=c90
--std=c99
--std=gnu90 (default for C compiles)
--std=gnu99
--std=c++98
--std=c++0x
--std=gnu++98 (default for C++ compiles)
--std=gnu++0x
可能还有其他内容,请参阅gcc文档以获取更多详细信息:http://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc/Standards.html
此外,-pedantic选项可以使gcc对标准合规性更加严格。
答案 1 :(得分:2)
就我个人而言,我认为C ++比C更具说明性,这是高度程序性的(虽然不像prolog那样具有声明性)。
ServerAction action;
Server server(action);
EventLoop loop(server);
loop.processes();
Address addr("123.45.67");
Connection connect(addr);
Message message(Connection::Type::HTTP, "Plop");
connection.Send(message);
答案 2 :(得分:2)
这符合C ++标准,从这个意义上说它是合法地 C ++。
但是,这里没有任何特定于C ++的内容。你可以用gcc轻松编译它。
我认为其他人在这里注意到的事实是这段代码是以过程的方式编写的,而不是以面向对象的方式编写的。大多数人将C ++与面向对象的编程相关联,而大多数讨论道德负责任的C ++编程的现代书籍都会说这是编写应用程序的一种不好的方法。换句话说,当面向对象的范例可用于编写这种类型的应用程序时,编写这样的程序是非常不流行的。
这个应用程序很难维护,几乎是随意写的。一个好的C程序员会将这个问题分解成多个函数,而不是将大部分函数转储到main()中。它作为如何做客户端服务器的示例,但我会犹豫写这样的新代码。
答案 3 :(得分:1)
你不是在编写C ++,你正在利用这样一个事实,即符合条件,干净的C代码将编译为C ++而没有任何问题。有些地方C ++与C不同,但编译器会在这些情况下对你大喊大叫。您可以使用它作为基础,编写一些有效的C ++;否则,没有什么特别的事情发生。
答案 4 :(得分:1)
这是有效的,但不是C ++首选样式。
例如,所有标准C库都应包含<cstdio>
,而不是<stdio.h>
。
另一个例子,该代码在使用常量整数时使用#define。
答案 5 :(得分:1)
使用C ++,您可以使用更好的类型检查功能来避免 void * , #define 等内容。
但由于它不使用独有的C功能,因此用g ++编译。
答案 6 :(得分:1)
如果我在苏格兰拜访你并用我的葡萄牙口音和(简短的)英语词汇说苏格兰语......你会说我说苏格兰语吗?
假设每个人都理解我,我理解每个人: - )
答案 7 :(得分:1)
“C”代码也符合C ++中的兼容子集。
如果它编译它是合法的,没有编译器错误,但在我看来,你对'合法'有不同的含义。
答案 8 :(得分:0)
我不太明白这个问题。我想你在问你是否应该继续使用它而不做任何改动,而不用担心 - 在这种情况下我会说是的。 C ++是C的超集 - 任何有效的C代码都是有效的C ++代码,如你所见。
按照惯例,标准标题有一个新格式 -
#include <string.h>
变为
#include <cstring>
但这并非绝对必要。无论如何,你不能用unistd和sys / headers做到这一点。
所以如果你问你是否可以安全地继续使用它 - 去吧,但是你可能想把errno.h改为cerrno,stdio.h改为cstdio,等等。