修改:我已将矢量作为文本文件上传到云端硬盘,以防有人想看看:https://drive.google.com/file/d/0B0wsPU8YebRQbDUwNFYza3ljSnc/view?usp=sharing
我正在尝试将矢量h
重塑为3D数组。 h
包含295788个元素。在这种情况下,height = 314
,width = 314
和depth = 3
。
基本上我正在尝试做的是MATLAB的重塑功能。
h = reshape(h, height, width, depth)
这是我到目前为止的尝试,但是当我打印它时,我看到的只是零,这是不对的。我仔细检查过h
包含我期待的数字。
vector<vector<vector<double> > > array3D;
int height = 314, width = 314, depth = 3;
// Set up sizes
array3D.resize(height);
for (int i = 0; i < height; ++i) {
array3D[i].resize(width);
for (int j = 0; j < width; ++j)
array3D[i][j].resize(depth);
}
for (int i = 0; i < height; i++)
{
array3D[i][0][0] = h[i];
for (int j = 0; j < width; j++)
{
array3D[i][j][0] = h[i+j];
for (int k = 0; k < depth; k++)
{
array3D[i][j][k] = h[i+j+k];
}
}
}
印刷:
for (vector<vector<vector<double>>>::const_iterator i = array3D.begin(); i != array3D.end(); ++i)
{
for (vector<vector<double>>::const_iterator j = i->begin(); j != i->end(); ++j)
{
for (vector<double>::const_iterator k = j->begin(); k != j->end(); ++k)
{
cout << *k << ' ';
}
}
}
所以我的问题是,如何将我的矢量正确转换为3D数组?
答案 0 :(得分:0)
我设法通过使用Henri Menke建议的Eigen :: Tensor来做到这一点。我最终为初始314x314x3矩阵创建了一个数组,然后为300x300x3矩阵创建了另一个数组。这既不快也不漂亮,但就目前而言,这是我能想到的。看起来像这样。
为了澄清:margin
在代码中进一步计算,但在此示例中使用314x314x3矩阵,它是margin=7
。 h
是一个包含295788个元素的向量。 nrh=314
,nch=314
和nradii=3
。
Tensor<int, 3> t(nrh, nch, nradii);
int counter = 0;
for (int k = 0; k < nradii; k++)
{
for (int col = 0; col < nch; col++)
{
for (int row = 0; row < nrh; row++)
{
t(row, col, k) = h[counter];
counter += 1;
}
}
}
int height = nrh - margin * 2;
int width = nch - margin * 2;
int depth = nradii;
Tensor<int, 3> out(height, width, depth);
int count1 = 0, count2 = 0, count3 = 0;
for (int k = 0; k < depth; k++)
{
for (int j = margin; j < nch - margin; j++)
{
for (int i = margin; i < nrh - margin; i++)
{
out(count1, count2, count3) = t(i, j, k);
count1 += 1;
}
count1 = 0;
count2 += 1;
}
count2 = 0;
count3 += 1;
}
使用Tensor.slice()
编辑:解决方案#2int height = nrh - margin * 2;
int width = nch - margin * 2;
int depth = nradii;
Tensor<int, 3> tensor(height, width, depth);
DSizes<ptrdiff_t, 3> indices(margin, margin, 0);
DSizes<ptrdiff_t, 3> sizes(height, width, nradii);
tensor = t.slice(indices, sizes);
答案 1 :(得分:0)
怎么样:
array3D[i][j][k] = h[i*(depth*width)+j*depth+k];
可能会也可能不会以正确的顺序扫描矢量。
注意索引k
何时重置索引j
的增量,以便您只移动一个,直到索引j
重置,在这种情况下i
递增并相同。很容易证明这个计算只读取每个元素一次。
我通常期望width
,height
然后depth
,你正在以相反的顺序扫描!
脚注:根据应用程序,使用此方法访问向量可能是值得的。通常,事实证明它比访问矢量矢量的矢量更快。在处理大规模阵列时,这可能是相关的。
答案 2 :(得分:0)
实际上,您的代码结构已经可以,但是,有两个错误:
行
array3D[i][0][0] = h[i];
和
array3D[i][j][0] = h[i+j];
毫无意义。您稍后将使用
行覆盖这些条目array3D[i][j][k] = h[i+j+k];
h[]
的索引计算错误:在添加单元格索引之前,必须将行索引乘以行的长度。作业应如下所示:
array3D[i][j][k] = h[(i*width+j)*depth+k];
否则,(i, j, k) == (3, 2, 1)
和(i, j, k) == (1, 3, 2)
会得到相同的结果,这显然是错误的。在上面的索引计算中,我假设k
是变化最快的维度。如果这不是您在h
中存储数据的顺序,则需要更改i
,j
和k
的排名,并相应地调整因素。
将这些放在一起,你的作业循环应该是:
for (int i = 0; i < height; i++) {
for (int j = 0; j < width; j++) {
for (int k = 0; k < depth; k++) {
array3D[i][j][k] = h[(i*width+j)*depth+k];
}
}
}
稍微偏离主题:
如果您使用的是C而不是C ++,那么您可以“简单地”执行此操作:
size_t dataSize;
//Create a real 3D array with the dimensions (height, width, depth).
double (*array3D)[width][depth] = malloc(dataSize = height*sizeof(*array3D));
//Copy over the data from the file.
memcpy(array3D, h, dataSize);
//Print the array contents:
for (int i = 0; i < height; i++) {
for (int j = 0; j < width; j++) {
for (int k = 0; k < depth; k++) {
printf("%d ", array3D[i][j][k]);
}
}
}
此使用一个实3D阵列,而不是指针数组的指针到双打的数组的数组(其大致为vector<vector<vector<double>>>
是什么)。但是,这不能在C ++中完成,因为C ++不允许像C那样具有动态大小的数组类型。